1、在3dsMax中打開壹個場景,創建壹個3D的自帶的茶壺模型。
2、給它添加壹個厚度,在茶壺模型添加壹個“殼”修改器,添加茶壺壁的厚度。
3、無論是玻璃容器還是玻璃板,都需要有厚度,不能是單面的對象。單面的對象賦予玻璃材質會出現渲染錯誤,得不到想要的效果。
4、按M打開“材質編輯器”,單擊“Standard”。
5、打開“材質/貼圖瀏覽器”,選擇“VRayMtl”材質。把“Standard”轉換成“VRayMtl”。
6、漫反射顏色不用更改,保持原來的128亮度的灰色。單擊反射貼圖按鈕。
7、選擇“衰減”貼圖。
8、“衰減”類型選擇"Fresnel",中文的翻譯作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特點就是物體下面和側面的反射強度不壹樣。
9、把折射的顏色改為亮度250的白色,折射的顏色最亮,就越透明,如果折射的顏色為黑色,就是完成不透明。
10、折射率改成1.5,因為玻璃的折射率是1.5。勾選“影響陰影”,影響通道選擇“顏色+Alpha”。
11、玻璃材質設置完畢,把材質賦予茶壺,渲染,就可以看到最終的效果。