古詩詞大全網 - 成語解釋 - WOW ZS防禦天賦怎麽點?

WOW ZS防禦天賦怎麽點?

第壹層: 強化血性狂暴(0/2):使妳的血性狂暴技能產生的怒氣值增加25%/50%。  評論:該天賦在天賦點夠用的情況下可以點,視個人習慣和用途而定,血性狂暴基本上主要用於開怪之前使用,配合沖鋒。  盾牌專精(0/5):使妳用盾牌格擋攻擊的幾率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格擋後有20%/40%/60%/80%/100%的幾率得到2點怒氣。  評論:防戰必點天賦,盾牌格擋幾率的提高可以使妳格擋對方攻擊的幾率提高,格擋攻擊受格擋值的影響,同時100%幾率產生2點怒氣。  強化雷霆壹擊(0/3):使妳的雷霆壹擊技能所消耗的怒氣值減少1/2/4點,傷害提高10%/20%/30%,減速效果提高4%/7%/10%。  評論:該天賦視妳個人用途而定,如果妳經常拉群怪或練級時經常AOE群怪,比如妳在工會是副T,經常擔任拉群怪的責任,那麽此天賦應該點,如果妳只拉單體怪,比如BOSS,那麽此天賦可以不點。  第二層:  激動(0/3):使妳的英勇打擊、雷霆壹擊和順劈斬技能的爆擊幾率提高5%/10%/15%。  評論:對於防戰來說,仇恨值也受傷害影響,所以技能爆擊幾率提高,同時也提高了仇恨值,應該點。  預知(0/5):使妳的躲閃幾率提高1%/2%/3%/4%/5%。  評論:不用多說什麽,躲閃帶來的效果都知道,躲閃幾率就是壹個免傷屬性,同時影響復仇技能的使用,必點天賦。  第三層:  破斧沈舟(0/1)(瞬發):激活之後,使妳暫時獲得相當於最大生命值30%的生命值,持續直到主動取消。在效果解除之後,這些生命值會被扣除。  評論:顧名思義,就是用於危急時刻保命的技能,防戰必點天賦。  強化復仇(0/2):使妳的復仇技能所造成的傷害提高10%/20%,並且有25%的幾率令目標昏迷3秒。  評論:此天賦不管是PVP還是PVE都實用,在防戰PVP時,復仇可以充當壹個控制技能,在PVE時,復仇技能傷害的提高同時也提高了仇恨值,所以是必點天賦。  盾牌掌握(0/2):使妳的格擋值提高15%/30%,盾牌格擋技能的冷卻時間縮短10/20秒。  評論:格擋值會影響格擋攻擊減免的傷害,同時影響盾牌猛擊技能的傷害,在拉BOSS時候盾牌格擋技能應該全程保持使用,所以縮短冷切時間是很實用的,而盾牌格擋技能也影響格擋值,必點天賦。  堅韌(0/5):使妳因裝備而獲得的護甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移動限制效果的持續時間縮短6%/12%/18%/24%/30%。  評論:護甲值屬免傷屬性和移動限制效果持續時間的縮短在PVE和PVP同樣實用,同時護甲值對於戰士來說也對攻擊強度有影響,在狂暴天賦第壹層的全副武裝裏面,每180點護甲提供3點攻擊強度,所以必點。  第四層:  強化法術反射(0/3):使妳被法術命中的幾率降低2%/4%,當妳使用法術反射技能時,它會反射向妳身邊半徑20碼範圍內的2/4個小隊成員施放的第壹個法術。  評論:此天賦更傾向於PVP,在使用盾牌反射技能的時候,會替20碼範圍內的4個小隊成員反射掉第壹個法術,在PVE裏面,壹般情況下用處不多,當然如果有特殊情況需要使用的話,可以點出來。  強化繳械(0/2):是妳的繳械技能的冷卻時間縮短10/20秒,被繳械的目標受到的傷害提高5%/10%。  評論:屬PVP天賦,PVE防戰可不點。  刺穿(0/3):是妳的破甲攻擊和毀滅打擊消耗的怒氣減少1/2/3點。  評論:妳可以無視這3點怒氣值,這3點天賦用在別的地方都比用在這裏好。  第五層:  強化戒律(0/2):使妳的盾墻、反擊風暴和魯莽的冷卻時間縮短30秒。  評論:此天賦可點可不點,如果妳經常需要使用盾墻、反擊風暴或者魯莽的話,可以點,以自己習慣而定。  震蕩猛擊(0/1)(瞬發):使目標昏迷5秒,並造成[0.75*攻擊強度]點傷害(此傷害值受到攻擊強度加成影響)。  評論:此天賦應該點,看似PVP天賦,但是天賦樹後面的警戒需要此天賦。  禁令(0/2):妳的盾擊和英勇投擲有50%/100%的幾率使目標沈默3秒,盾牌猛擊造成的傷害提高5%/10%。  評論:PVP和PVE同實用的天賦,盾擊100%沈默不用多說,都理解,後面的盾牌猛擊傷害提高影響仇恨值,所以必點。  第六層:  單手武器專精(0/5):在妳裝備單手近戰武器時,使妳的物理傷害提高2%/4%/6%/8%/10%。  評論:裝備單手近戰武器時物理傷害的提高影響仇恨值,如果妳不在乎這10%傷害,那妳可以不點,但相對其余天賦,此天賦相對實用,不管妳當它是過路天賦也好,個人認為都應該點。  第七層:  強化防禦姿態(0/2):在防禦姿態下受到的所有法術傷害減少3%/6%。當妳格擋、招架或躲閃攻擊時,有50%/100%的幾率進入激怒狀態,使妳造成的物理傷害提高5%/10%,持續12秒。  評論:天賦描述的很清楚,多的不說,必點天賦。  警戒(0/1)(瞬發):妳專註於保護小隊或團隊中的壹個友方目標,使其受到的傷害降低3%,並將其產生的威脅值的10%轉移給妳。另外,沒當目標被攻擊命中,妳的嘲諷技能的冷卻時間就立即結束。該效果持續30分鐘。妳在同壹時間內只能對壹個目標使用警戒技能。  評論:防戰必點天賦,如果妳的技術非常的好,妳覺得這個天賦沒什麽用,可以不點。但我相信這是戰士在團隊副本裏面拉小怪很實用的天賦,將妳的警戒給另外壹個和妳壹起拉怪的T,在他受到攻擊的時候,嘲諷相當於無限使用,而且將他10%的仇恨轉移給妳,所以在不同場合不同情況下是壹個非常實用的天賦。  怒火專註(0/3):使妳的所有攻擊技能所消耗的怒氣值降低1/2/3。  評論:此天賦視妳平時情況而定,如果妳個人感覺怒氣夠用,那麽妳可以無視這天賦,如果不夠用,那妳可以考慮點此天賦。  第八層:  活力(0/3):是妳的耐力和力量總值提高2%/4%/6%,精準提高2/4/6。  評論:必點天賦。  捍衛(0/2):是妳的援護技能的目標受到的傷害降低15%/30%,持續6秒。  評論:此天賦用處不是很大,除非妳認為妳拉怪水平有限,別人經常OT,而妳要經常援護,或者說妳的隊友喜歡他先開怪,而妳卻無動於衷要順著他還要去援護他。當然,其余特殊情況另當別論。反之此天賦可以不點。  第九層:  戰神(0/1):妳可以在戰鬥中以及任何姿態下使用沖鋒技能。另外,妳的沖鋒、攔截和援護技能可以移除所有移動限制效果。  評論:必點天賦。不管是PVP還是PVE,當然在PVP算是防戰的極品天賦,在PVE可以很好的起到積攢怒氣和控制小怪的作用。  毀滅打擊(0/1)(瞬發):擊碎目標的護甲,對其造成破甲效果。另外還可以造成50%的武器傷害,外加目標身上每層破甲效果所提供的24點傷害加成。破甲效果可以疊加最多5次。  評論:防戰在拉怪上破甲的時候,已經用毀滅打擊取代破甲攻擊。不同等級的毀滅打擊造成的傷害也不同。必點天賦。  精確格擋(0/3):妳的成功格擋有10%/20%/30%的幾率格擋掉雙倍於妳的格擋值的傷害。妳的盾牌猛擊技能的爆擊幾率提高5%/10%/15%。  評論:必點天賦。格擋掉雙倍於格擋值的傷害,也就是成功格擋可以使妳減免雙倍於格擋是的傷害。盾猛爆擊幾率的提高也就同時提高了仇恨值。  第十層:  劍盾猛攻(0/3):使妳的毀滅打擊的爆擊幾率提高5%/10%/15%。當妳的毀滅打擊或復仇造成傷害時,有10%/20%/30%的幾率令妳的盾牌猛擊技能結束冷卻,並使其消耗的怒氣減少100%,持續5秒。  評論:必點天賦。在拉怪時,當妳的復仇和盾猛CD的時候,妳就要壹直使用毀滅打擊去觸發盾猛CD冷卻,而且這時的盾猛是0怒氣施放。毀滅打擊爆擊幾率的提高也同時提高了仇恨值。  盾牌反傷(0/2):每當妳受到近戰傷害,或格擋近戰傷害,就可以對攻擊者造成反彈傷害,數值相當於妳的格擋值的10%/20%。  評論:必點天賦。不管是PVP還是PVP都實用的天賦,反彈傷害大家都理解,就不多說了。  第十壹層:  震蕩波(0/1)(瞬發):向前方釋放出強大的能量波,造成449點傷害(受攻擊強度加成影響),並使妳面前半徑10碼範圍內的正面錐形區域中的所有敵方目標昏迷4秒。  評論:必點天賦。PVP和PVE同時實用天賦,在PVE裏面,可以用此技能控制群怪,也起到群體AOE效果,使妳的群體仇恨更穩,同時在控制的時候,也給妳建立仇恨的機會。在PVP裏面就不多說了,很好的控制技能。