directx10.1和Shader 3.0哪個好?(顯卡)
沒有可比性。二者均是3D渲染技術,第壹項:它們旨在使基於Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。說白了,就是進3D遊戲必須開啟的驅動平臺。DirectX 10.1是對DirectX 10的壹系列完善、補充、拓展和延伸,並增加5個新的API、支持最新硬件、強制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。DirectX 10.1主要更新內容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列; 3. 應用程序可以控制多重采樣和超級采樣的使用,並選擇在特定場景出現的采樣模板; 4. 可以直接對壓縮的紋理材質進行渲染; 5. 更具彈性的資源復制和利用; 6. 包括多個渲染目標的總體混合模式,以及更新的浮點混合功能。第二項:Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是“優化渲染引擎模式”。事實上,Shader(渲染或稱著色)是壹段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在壹個3D場景中,壹般包含多個Shader。這些Shader中有的負責對3D對象表面進行處理,有的負責對3D對象的紋理進行處理。說白了,就是對3D圖像進行加工的技術程序。現在的顯卡都會支持這兩項,並且許多顯卡支持到DX11.