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lol戰力怎麽算

戰鬥力的詳細算法

1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,都會有壹個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出壹個基礎分。

(1)第壹步,根據段位得到壹個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

如果壹個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。

(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果壹個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

 2、勝場加成分 (2014賽季調整)

戰鬥勝利場數越多的人,加分越多。

勝場分值會穩定增長,主要反映壹個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。

?原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9

然後,我們將凈勝場(勝場-?負場)作為壹個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。

凈勝場?分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ? ×? 10)

2014賽季勝場分 = 原勝場分? + ?凈勝場?分

註1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(?系數基礎1.6)?

?註2?:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加? 

註3:?只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分

勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;

- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進壹步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。

(6)最後再乘以1.2。

(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果壹個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過壹定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。

最後: 另外由於極地大亂鬥英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。