3D-Analyze首先要選擇某個3D程序的執行文件才能進行其他設置。
介面上有3個Select(選項)找到所要執行程序的文件,將它雙點擊即可選定。
記住,選擇的執行文件壹定要相同,這樣下次觸動同樣3D程序的時候會自動觸發3D-Analyze的各像設置,不用玩家再重新操作壹遍。
2.DX8.1和DX9.0選項
這壹項主要是對D3D各種選項行設置,由於3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯示卡不支持這些特效,也能通過模擬方式在3D程序中表現出來。下面,分別對各種選項進行介紹 :
(1) Performance(表現模式)
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :關閉GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉換轉換
performance logging:實時紀錄表現現
counters:D3D繪圖計算
force small texture:強制最小化紋理
force zbuffer:強制z-buffer
force wbuffer:強制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開啟DX8雙通道模版測試模式
force anisotropic filtering:強制異向過濾濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開全部PS1.1效果(需要顯示卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開全部PS1.4效果(需要顯示卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯示卡無TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬癲波起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)
emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯示卡只支持壹個z-buffer模版格式的
問題問題
VOODOO flicker fix:修復VOODOO系列顯示卡全螢幕模式下閃爍的問題
對大多數玩家來說,DX8.1和DX9.0選項的設置是最重要的。
Performance(表現模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點及像素繪圖)主要針對顯示卡本身所擁有的特效或者性能來設置,通過這些設置可以讓顯示卡在程序中的效果產生變化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)則是提升顯示卡性能及效果的關鍵,通過這兩項的設置,顯示卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯示卡特殊的工作方式,從而在程序中顯示出更好的效果並提升運行速度;而Game/Demo fixs(遊DEMO修復)這壹項主要針對壹些顯示卡在遊戲中的錯誤進行修正,除非玩家需要運行這些遊戲程序,否則沒有必要動到這項設置。
3D-Analyze設置:
1.如果妳的顯卡是nVIDIA系列,就模擬nVIDIA的顯卡,AIT的就模擬ATI的顯卡,盡量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出幾個遊戲在GF MX 400顯卡下的設置方法,其他的遊戲基本可以參照實行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂靜嶺4》方法:
勾選如下選項:
1.Pixel and Vertex Shader 欄中的 force max. pixel shader version 1.4
2.Hardware Limits(cap bits) 欄中的 emulate HW Tnl caps
3.Hardware Limits(cap bits) 欄中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 欄中
VendorID為4318,DeciveID為816,也就是模擬5900 Ultra
說明:
1.請不要勾選更多的選項,否則遊戲畫面反而不正常。
2.開始新遊戲,第壹次可以自由行動時,畫面是全白不正常的,此時按鍵調出菜單就可以看見遊戲畫面