最近發現了壹個很有趣的現象:
英雄聯盟手遊的難度,正在快速降低。 而且這種操作難度降低的改變,僅限於國服。
這很有意思。
英雄聯盟手遊,從國服最初上線到現在的每次更新,都會調整“操作模式”。 比如優化操作手感、優化鍵位分布、優化攻擊反饋、優化觸點反饋… …
這意味著什麽?
不賣關子——
這些調整的背後,意味著英雄聯盟手遊國服,在刻意降低“操作”的門檻。
目的,是為了讓 遊戲 適應玩家,而不是讓玩家適應 遊戲 。
值得註意的是,這種“簡化操作模式”的現象,其實只發生在光子運營的國服。
實際上,聯盟手遊外服,幾乎很少會有策劃、運營主動去迎合玩家在操作層面的要求,比如提升打擊感、提升手感之類的。
遊戲 手感好不好,操作順不順手,基本都是 遊戲 設計師說了算,玩家自己去適應就完了。
正是因為這樣,
才有了外服上線壹年多,國內上線後還要不停優化“操作模式”的現象。
這個鍋,也不能全丟給光子。
只能怪隔壁的王者榮耀“做得太好了”,只能怪英雄聯盟手遊出得太遲了。
國內MOBA的江湖,大局已定。
王者靠著低門檻、休閑、輕量的玩法,積累了千萬級的玩家群體 ,更用“社交關系”將他們牢牢綁在壹起。
即便是退了 遊戲 ,最終也會被輕松拉回去。
沒辦法, 王者如今的社交屬性太強了,已經在交友、工作等各方面滲透進普通人的生活,成了壹款另類的社交工具。
最關鍵的是,
王者榮耀更重視“休閑社交”而非“競技”的玩法,馴化了國內的MOBA手遊玩家。玩過王者榮耀的玩家,大都變得 “高不成低不就” :
向上,他們適應不了比王者榮耀更復雜,更有操作的MOBA 遊戲 ;向下,他們也看不起比王者榮耀更簡單,更沒操作的MOBA 遊戲 。
這就是天美的強悍與成功之處。
靠著王者榮耀,把國內幾乎所有MOBA手遊玩家,都“馴化”在了自己的體系裏 ,讓他們從此“高也不成,低也不就”。
最終挑來選去,還是發現只有王者榮耀最適合他們。
光子正是看透了這壹點,才不得不把英雄聯盟手遊往王者榮耀的方向發展,從此也主打低門檻、輕量、社交。
因為只有這樣,才能在市場上盡量搶壹搶王者榮耀的人。
而且,英雄聯盟手遊其實已經親自驗證過,高門檻MOBA手遊在國內並沒有市場。要知道,英雄聯盟手遊剛開服的時候,熱度可是遠超王者榮耀的,而且壹周之內湧入了大量玩家。
但結果卻是壹地雞毛。
不到壹周,這批人大多數都哪裏來的,回哪裏去了。
不到兩周,光子就緊急更新了壹次大版本,最重要的內容就是“優化 遊戲 操作”。
隨後,為了提升活躍度,光子更是學了隔壁王者的ELO機制,控分、塞人機… …反而催生了第二波退遊潮。因為對玩家來說,既然同樣是ELO機制,為啥不回去玩那個更簡單壹點的王者榮耀呢。
英雄聯盟手遊的遭遇,其實就是目前在國內做MOBA手遊的尷尬之處:既不能做個難的,也不能做個簡單的。
市場已經被王者榮耀“馴化”過了,王者榮耀已經成了壹個標桿:
比它難的,玩不好;比它簡單的,不好玩;和它壹樣的,純找死。
難,真提莫難。
而且實際上,在手遊裏搞“競技”,本來就不靠譜。那些真正對競技有需求的玩家,在電腦上玩會更香。
手遊玩家,追求的其實是休閑與社交。
簡而言之,現在的王者榮耀,幾乎就是手遊MOBA這個領域,絕對的標桿級作品 。
當然這其實也不是什麽好事,因為它的出現,也讓整個市場失去了更多的可能性。若不是它已經“馴化”了數千萬級別的MOBA玩家,英雄聯盟手遊這種略微偏向於競技的手遊,其實還是有壹定的生存空間的。
至少,不用像現在這樣逼不得已將自己變成第二個王者榮耀,然後在它手下搶人。
這個觀點其實也有佐證:
看看英雄聯盟手遊外服的境遇就知道了。因為國外沒有出現過王者榮耀這種“統治級”的MOBA手遊,所以也不存在整個大盤的玩家都被某壹款 遊戲 “馴化”過。
因此,國外市場既可以有“國際版王者”AOV這種主打休閑社交的MOBA,也可以有英雄聯盟手遊這種主打競技玩法的MOBA,兩者的玩家是不怎麽交叉的。
然而國內不是,現在任何壹個國內的MOBA手遊,基本都是在從王者榮耀手裏搶人。 因此,能否讓玩家擺脫被王者“馴化”後的 遊戲 記憶,才是運營需要考慮的重點。
但顯然,不會有這樣的情況出現了。
因為即便是英雄聯盟手遊,也決定“打不過就加入了。”
對於英雄聯盟手遊這種“投敵”行為,我是覺得其實也挺無奈的,大家怎麽理解和看待?