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何問RPG?請簡略說下呢~~

分類: 遊戲 >> 桌上遊戲

解析:

角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-playing Game)是壹種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的壹個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則做對應的改變。

各式 RPG

目前 RPG 遊戲,以遊戲方式分類,可分為:

桌上角色扮演遊戲 (TRPG)。

個人電腦單機角色扮演遊戲。

個人電腦連線角色扮演遊戲。

遊樂器角色扮演遊戲。

大型在線角色扮演遊戲。

以遊戲風格分類,約可分為:(主要是電腦、遊樂器的差別)

歐美式 RPG

日式 RPG

中式 RPG

[編輯] 遊戲方式分類

[編輯] 桌上角色扮演遊戲

“桌上角色扮演遊戲”(Table-top Role Playing Game,簡稱 TRPG)可以說是各種 RPG 遊戲的始祖,利用壹套遊戲規則書和故事腳本,三五好友便在桌上進行角色扮演遊戲,這就是“桌上 (Table-top)”名稱的由來。TRPG 有點類似演戲,玩家扮演某壹種演員角色,以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲,例如:妳可以在中古世紀的歐洲為故事背景,扮演壹個高貴的騎士,而妳的朋友依他的個性,扮演壹個成天作奸犯科強盜,於是就展開壹場角色扮演遊戲。

TRPG 在市面上有許多種系統,較著名的有:

龍與地下城(Dungeons and Dragons,簡稱 D&D)。

泛用無界角色扮演系統(General Universal Role Playing System,簡稱 GURPS)。

Sword World RPG(著名動畫“羅德島戰紀”使用的系統)。

[編輯] 個人電腦單機角色扮演遊戲

由玩家利用個人電腦控制壹名角色,或是數名角色的遊戲方式。

再依遊戲進行方式,可大概再分類為

回合制 RPG 遊戲。

即時制 RPG 遊戲。

動作 RPG 遊戲(ARPG)。

戰略 RPG 遊戲(SRPG)。

回合制 RPG 在遊戲進行的途中,可以停止時間進行,等待非玩家角色(NPC)結束行動後,再由玩家進行操作的遊戲方式。其中以 D&D 為規則的為大宗,由於 D&D 的遊戲規則嚴謹,且有大量的故事題材,故電腦單機遊戲有許多是以 D&D 的戰役設定為藍本的遊戲。 以 D&D - 被遺忘的國度為故事背景的

柏德之門(Baldur's Gate I & II)。

冰風之谷(Icewind Dale I & II)。

無冬之夜(NeverWinter Nights I & II)。

光芒之池(Pool of Radiance)。

以 D&D - 龍槍為故事背景的

早年 SSI 遊戲公司出版的壹系列金盒子。

以 D&D - 異界為故事背景的

異域鎮魂曲(Planescape: Torment)。

即時制 RPG 故名思義無論戰鬥、交易、對話,遊戲世界的時間並不會停止,比較有真實世界的臨場感,故此類遊戲也多以第壹人稱進行遊戲。較著名的遊戲有:

創世紀系列(Ultima 1 到 10)。

魔法門系列(Might and Magic 1 到 9)。

上古卷軸系列(The Elder Scrolls 1 到 4)。

動作 RPG 遊戲,玩家扮演的角色通常都需要大量的特技,例如:各種攻擊方式、用跳躍方式取得寶物等等。此類遊戲以日本制作的較多,著名的遊戲有:

暗黑破壞神系列(Diablo I & II)。

伊蘇系列(YS 1 到 6)。

聖劍傳說系列(1 到 4)。

戰略 RPG 遊戲,此類遊戲融合戰略和角色扮演裏,角色升級的特色,而衍生的新玩法。著名的遊戲有:

三國誌英傑傳(嚴格地說此作都不能算RPG而應該算成純戰棋遊戲,但這樣壹來就沒有PC遊戲符合了,姑且列入此類)

以 D&D - Eberron為故事背景的龍晶傳奇(Dragonshard)。

雜燴 RPG 遊戲,含有多種遊戲類別,比如戰略、經營、益智等等。著名的遊戲有:

大航海時代系列(1-4、2外傳)。

太閣立誌傳系列(1-5)。

其他著名的單機 RPG 遊戲:

魔戒系列(Lord of the Ring)。

軒轅劍系列。

由此可見,RPG 遊戲在電腦單機遊戲上的地位極其重要。

[編輯] 個人電腦連線角色扮演遊戲

由單機遊戲進行網絡連線的遊戲方式,可再分為:

區域或因特網連線

玩家自設私人服務器

區域或因特網連線的代表作就是暗黑破壞神系列,此類遊戲通常會有人數上限,以某位玩家的個人電腦當做主要的聯絡電腦,進行團體遊戲。絕冬城之夜也可以使用這種模式。

玩家自設私人服務器的代表作就是絕冬城之夜,官方網站有提供服務器軟件,供玩家自設服務器。

[編輯] 遊樂器角色扮演遊戲

通常是使用電視為顯示方式,以簡易的操作方法為主的 RPG 遊戲方式。因遊樂器是由日本先行開始,故許多遊戲都是以日本遊戲制作公司為主,通常都是日式 RPG 的規則。近來由於 XBOX 的普及和 PS 的國際化,也開始有許多歐美遊戲制作公司加入。著名的遊戲有:

勇者鬥惡龍系列(Dragon Quest)。

最終幻想系列(Final Fantasy)。

[編輯] 大型在線角色扮演遊戲

參見條目:MMORPG

在線角色扮演起源很早,早在因特網尚未普及的年代,玩家便有使用類似 BBS 的方式進行遊戲,主要都是以文字敘述的方式進行,而現代的在線角色扮演遊戲,除了文字傳遞方式之外,更有華麗的遊戲畫面,且可以容納更多玩家,也可以四處收集裝備、寶物,強化虛擬世界中的自我,但也因此淪落於練功、打怪的鼠標點擊遊戲方式,反而失去角色扮演的特點。

著名的在線 RPG 遊戲有:

在線創世紀(Ultima Online)。

無盡的任務(Ever Quest I & II)。

魔獸世界(World of Warcraft)。

天堂(Lineage I & II)。

仙境傳說(Ragnarok Online)。

最終幻想(FF Online)。

用最粗略的區分方式來說,東方網絡角色扮演遊戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美制遊戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活和社交為遊戲重心的模擬市民(The Sims Online)。

網絡遊戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如:虛擬物品交易、盜取帳號、小白橫行等。而遊戲系統或程序上的缺失,玩家利用插件 (俗稱 BOT),也造成許多問題。

[編輯] 遊戲風格分類

[編輯] 歐美式 RPG

歐美式 RPG 通常都有巨大的故事情節,引人入勝的劇情,但不限定解謎路線的遊戲方式,開放的讓玩家自由發展,自由度較日式 RPG 活潑許多,故事劇情也多可分為主線劇情、副線劇情和其他零碎小任務。也通常使用第壹人稱的視點,使用 3D 的畫面構成,造成許多習慣日式 RPG 的玩家,很不習慣此類遊戲。但壹旦能融入遊戲建構出來的世界的玩家,往往也會覺得日式 RPG 太過容易、枯燥和單壹。

[編輯] 日式 RPG

日式 RPG 遊戲的設計強調劇情的推進,與歐美式遊戲相比,此類遊戲大多比較封閉,玩家只能按照設計者缺省的程過進行遊戲,如某壹物品未取得,就不會有下壹個提示出現。某種程度上,日式 RPG 更像是可以與玩家互動的電視劇。日式 RPG 遊戲因遊樂器的普及,而擁有龐大的市場,可與歐美 RPG 壹較高下。

[編輯] 中式 RPG

發展最晚,早期多由臺灣遊戲公司制作,大多數以金庸、古龍等等知名武俠小說為故事藍本,近年來也有自創的世界設定出現,也有以傳統神話為故事背景的遊戲。此類遊戲通常帶有強烈的中國傳統文化的色彩,故市場多限於華人社會。著名的遊戲有:

以山海經為故事藍本的軒轅劍系列。

以愛情為主軸自創中式浪漫的仙劍奇俠傳系列。

即時戰鬥的劍俠情緣。

天地劫系列。

金庸群俠傳。