普通狀態:全部兵種攻擊力 1倍,防禦點數0 (1點防禦減低敵人對妳傷害的 10% ,要同地形的防禦點數
累加來計算傷害)
能量槽需要金錢數:46000(只能說是大概,因為我玩的時候用計算器計出來的。有錯誤請斧正)
(計算方法是將自己損失的 HP轉換成金錢加上敵軍損失的HP轉換成金錢除以2的和)
自己 + (敵軍/2)
Power狀態:全部兵種攻擊力1.1倍。防禦點數1(基本上全部CO發動 Power後都有壹個乘以1.1的系數,都加
壹點防禦 )
全部兵恢復最大 HP的20 %
Sami
普通狀態:步兵系兵種攻擊力 1.2倍,防禦點數1,占領速度1.5倍
近身機械化兵種攻擊力0.9倍,防禦點數0
遠程機械化兵種攻擊力1倍,防禦點數0
能量槽需要金錢數:28000
Power狀態:步兵系兵種攻擊力 1.54倍,防禦點數3,移動力增加1,占領速度1.5倍, 步兵在可以走的地形
上都只消耗1點移動力
近身機械化兵種攻擊力0.99倍,防禦點數1
遠程機械化兵種攻擊力1.1倍,防禦點數1
Max
普通狀態:步兵系兵種攻擊力 1倍,防禦點數0
近身機械化兵種攻擊力1.5倍,防禦點數0
遠程機械化兵種攻擊力0.9倍,防禦點數0,射程減1
能量槽需要金錢數:56000
Power狀態:步兵系兵種攻擊力 1.1倍,防禦點數1
近身機械化兵種攻擊力1.87倍,防禦點數1,移動力增加1
遠程機械化兵種攻擊力1.1倍,防禦點數1,射程減1
Nell
普通狀態:全部兵種攻擊力 1倍,防禦點數0,可能打出額外的幸運傷害,上限0.15 HP
能量槽需要金錢數:46000
Power狀態:全部兵種攻擊力1.1倍。防禦點數1,可能打出額外的幸運傷害,上限0.6HP
Olaf
普通狀態:全部兵種攻擊力 1倍,防禦點數0
能量槽需要金錢數:42000
Power狀態:全部兵種攻擊力1.1倍。防禦點數1
天氣變成大雪
Grif
普通狀態:步兵系兵種攻擊力 0.8倍,防禦點數0
近身機械化兵種攻擊力0.8倍,防禦點數0
遠程機械化兵種攻擊力1倍,防禦點數0,射程加1
能量槽需要金錢數:40000
Power狀態:步兵系兵種攻擊力 0.88倍,防禦點數1
近身機械化兵種攻擊力0.88倍,防禦點數1
遠程機械化兵種攻擊力1.65倍,防禦點數1,射程加3
Drake
普通狀態:陸軍空軍攻擊力 1倍,防禦點數0
海軍攻擊力 1倍,防禦點數2,移動力加1
能量槽需要金錢數:54000
Power狀態:陸軍空軍攻擊力 1.1倍,防禦點數1
海軍攻擊力 1.1倍,防禦點數3,移動力加1
全部敵人減少1 HP(註:沒有 AW2的減燃料效果 )
Eagle
普通狀態:陸軍攻擊力 1倍,防禦點數0
空軍攻擊力 1.15倍,防禦點數1
海軍攻擊力 0.8倍,防禦點數0
能量槽需要金錢數:68000
Power狀態:陸軍攻擊力 0.8倍,防禦點數-3
空軍攻擊力 0.92倍,防禦點數-1.7
海軍攻擊力 0.64倍,防禦點數-3( 註 :此處的關系系數有點不同,計算起來也有點奇怪。。
。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)
全部處於待機狀態的機械化單位可以再行動壹次
Sonja
普通狀態:全部兵種攻擊力 0.9~1倍,防禦點數0,視野加1,HP隱藏不可見
能量槽需要金錢數:43000
Power狀態:全部兵種攻擊力 0.99~1.1倍,防禦點數1,視野加3,HP隱藏不可見,並能發現隱藏在森林和暗
礁的部隊
Kanbei
普通狀態:全部兵種攻擊力 1.2倍,防禦點數2,造價1.2倍
能量槽需要金錢數:77000
Power狀態:全部兵種攻擊力 1.4倍,防禦點數3,造價1.2倍
Sturm
普通狀態:全部兵種攻擊力 0.8倍,防禦點數2,
能量槽需要金錢數:68000
Power狀態:全部兵種攻擊力 0.88倍,防禦點數3
對壹個3×3的方格內的全部兵造成4點傷害(這裏說的是對戰時,打戰役時還是八點)
如果有錯誤,大家請指出來
附加壹句我是復制的= =