pve中,要靈活運用緊急回避躲避怪物的攻擊,盡量不給奶媽奶爸造成太大負擔,所以要學會觀察小怪以及boss的出招,盡量在怪物攻擊的時候運用閃避躲開攻擊,跳到boss身後配合水晶可以打出完美的傷害。有的時候主T失誤死亡,這時候別慌,換藍手拉仇恨,能抗盡量抗怪,配合奶媽救人,然後轉接仇恨給T繼續換紅手輸出。
pvp中,雙劍可以說是壹個最為靈活的職業。緊急回避和回避攻擊可謂算是神技,加上挑釁亂舞,運用得當可以最大化減少傷害。靈魂吶喊和奇襲要學會適當使用。
下面介紹壹下主要的輸出技能:
1.疾風沖刺:雙劍輸出神技,配合鬥誌壹擊可快速施展。
2.鬥誌壹擊:減少對方4.5%的抗打,某些情況下還會減少對方50%的HP恢復效果。可作為起手技能。
3.撕咬:可以使目標短時間減少50%移速,釋放者釋放技能期間減少50%所受傷害。無雙亂舞刺擊劈擊的起手技能。
4.無雙亂舞刺擊:十三連擊,每次減少目標0.85%抗打,施展後可快速施展劈擊。
5.無雙亂舞劈擊:雙劍輸出神技。
6.影舞連擊:這個技能我還是放在快捷欄上了,因為釋放後可以快速釋放無雙劈,而且釋放過程減少20%所受傷害。
7.回旋亂舞:輸出可以,緊急回避後施展,施展回旋亂舞可快速施展劈擊。
壹般我輸出的時候都是用這麽幾個技能,感覺壹套下來輸出可觀。歡迎補充。(以上順序不是傷害大小的順序)
下面介紹壹下紋章(個人觀點,歡迎補充各種觀點交流):
1.平A:回藍加成紋章
,雙劍大部分時候藍不夠用,基本上壹套連招下來藍就空了。正好觸發絆腳效果,我還是喜歡平A回藍加成紋章,回藍可觀
2.緊急回避:
神速紋章是30%幾率在10s內提高15%攻速,緊急回避那麽常用的技能,而且雙劍也是靠攻速吃飯,不點想什麽呢?集中紋章是減少100ST的消耗,我覺得還是應該點,500ST變成400ST。有時候這100ST有很大用處。
3.疾風沖刺:
傷害增加25%。不點別玩雙劍了。
4.回避攻擊:
冷卻時間降低30%。點吧,特殊情況下3秒可是很長的時間。
5.撕咬:
攻擊速度提升30%。點和不點兩個速度,而且是常用起手技能,點吧。
6.無雙刺:
減少75耗藍。這個可以點點,減少75的耗藍。我是點沒地用了隨便點了壹個。
7.無雙劈:
技能傷害提升25%必點不解釋。有50%幾率立即減少冷卻時間必點,作為雙劍輸出最高技能,可以連用是什麽概念?臉好的時候我壹氣5次沒CD,就是費藍特別快,但是輸出提升壹大截。減少80MP的紋章還是點點吧。無雙壹套下來少用155的藍。
8.必殺意誌:減少25%的CD,也就是減少30s的CD,點了。
下面介紹水晶(國服):
相比較外服,國服少了雙劍最喜歡的旋風擊(背後暴擊幾率觸發回藍),背後輸出boss可以回藍很多,想想無雙13劈,基本不愁吃喝。
pve攻擊我帶的是偷襲 憤怒終結者 破壞者的憤怒 精密打擊
防禦是 冷徹應對 破壞者的意誌 和兩個冷徹意誌
pvp暫時沒研究,= =好吧我懶,而且壹般pvp的時候不是妳壹套帶走我就是我壹套帶走妳。
PVP方面沒什麽好說的,壹般都是在對手放技能期間的時間上去來壹套,如果對手不出差錯我不會主動攻擊。
我個人喜歡打近程,壹般近程職業攻速比較慢,雖然挨壹下能疼死,不過好好利用緊急回避、回避攻擊和挑釁亂舞能最大減傷,配合靈魂吶喊和奇襲暈住對手來壹套。pvp最尷尬的就是刺擊,釋放時間太長,期間能被對手攻擊。如果見情況不對要迅速緊急回避然後釋放回旋亂舞,使用回旋亂舞後也可快速觸發劈擊。對手如果不是小白肯定不會像傻子壹樣吃妳壹套的傷害。要學會觀察,判斷對手意圖,冷靜下招。
遠程的話...祭司和元素我壹般都不惹,尤其是元素。打弓手和魔導,對方如果不是傻子,肯定不會和妳貼臉輸出,除非魔導近身破滅妳提高命中率。魔導如果開了契約,施法速度會快很多,壹般會暈妳之後地獄火,能躲暈盡量躲,好好用閃避和回避攻擊。對方如果跑遠,用突進砍擊追他,命中後能快速施展無雙劈。