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DOTA獸王高手教教我!!!(6.58版的。。。)

英雄介紹 (Hero Introduction):

Rexxar來自傳說中具有半獸半食人魔的血統的Mok`nathal氏族。原本是個四處漂泊的浪人,但為了更好的保護他四周的自然世界,Rexxar還是提著他那2把充滿力量的斧頭加入了近衛軍團。作為野獸的朋友,Rexxar善於用他那令人不安的野性撕扯敵人,而且為了勝利,他甚至會將自己的斧頭往敵人身上扔去。獸王Rexxar是這個行星上的真正的勇士,並且在需要他的時候隨時都可以挺身而出。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0

基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 56 - 60

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base

Intelligence): 16

力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.60 | 智力增

長系數 (Intelligence Growth): 1.90

非常不錯的移動速度310,很高的初始攻擊力,但是三圍成長並不是很好,比較中庸。

野性之斧 (Wild Axes) [W]

獸王擲出他的雙斧,它們交錯回旋並最終會回到獸王手中。每把飛斧最多能對同壹單位造成壹次傷害。

無視魔法免疫

法術攻擊 普通傷害

施法距離:1300

冷卻時間:13秒

魔法消耗:120點

壹級 - 每把飛斧對經過的敵方單位造成90點的傷害。

二級 - 每把飛斧對經過的敵方單位造成120點的傷害。

三級 - 每把飛斧對經過的敵方單位造成150點的傷害。

四級 - 每把飛斧對經過的敵方單位造成180點的傷害。

不要小看此技能的傷害,妳不會忘記獸王是2把斧頭的吧?由於此技能是法術攻擊 普通傷害,既要算護甲,又要計算魔抗,這註定了:這個技能實際上是壹個殺小兵的刷錢技能,在初期也是消耗對面英雄HP的壹個有效手段,但是在大家防禦都高了後,傷害就基本可以無視了。但是對小兵的傷害是非常有效的,在很長的壹段時間內,遠程小兵是直接被秒,近戰小兵半血殺之。註意,釋放此技能請壹定不要點在目標身上,而應該是目標的背後,而1300的距離和13秒的CD,都註定此技能刷錢很爽。

野性呼喚 (Call of the Wild) [D]

獸王召喚野獸來幫助戰鬥。持續時間、能力和野獸的數量隨著技能等級的提升而提升。先前召喚的單位在下次召喚時會被移除。

持續時間:60/70/80/90秒

冷卻時間:45秒

魔法消耗:25點

壹級 - 召喚壹只貓頭鷹哨兵。

二級 - 召喚壹只貓頭鷹哨兵和壹只豪豬,豪豬的毒性攻擊降低20%的攻擊速度和移動速度。

三級 - 召喚壹只高等貓頭鷹哨兵和壹只豪豬,高等貓頭鷹哨兵具有永久隱身能力,豪豬的毒性攻擊降低20%的攻擊速度和移動速度。

四級 - 召喚壹只高等貓頭鷹哨兵和壹只高等豪豬,高等貓頭鷹哨兵具有永久隱身能力,高等豪豬的毒性攻擊降低35%的攻擊速度和移動速度。

有了這個技能,獸王才是獸王,沒動物小弟,還叫什麽獸王?豬的減速和穿刺傷害,可以幫助GK影響,輔助打錢,鷹的BT視野和移動速度,使得獸王初中期擁有最好的偵察。而CD45秒,耗魔25點,持續時間90秒,都註定了這個技能的強大,也是獸王作為GK英雄的強力手段之壹(637後削弱了獸王的鷹,不BT就不削弱啦)

獸之狂暴 (Beast Rage) [G]

獸王的動物天性讓他在戰鬥中更加精於單打獨鬥。通過不斷地攻擊同壹目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多能提升100%的攻擊速度。如果獸王改變攻擊目標,則會損失壹半的攻擊速度提升。

壹級 - 每攻擊壹次得到5%的攻擊速度提升。

二級 - 每攻擊壹次得到10%的攻擊速度提升。

三級 - 每攻擊壹次得到15%的攻擊速度提升。

四級 - 每攻擊壹次得到20%的攻擊速度提升。

這個技能顯得有點雞肋,在初期和中期,獸王開始GK的時候,技能點都是用在了飛斧和召喚技能上,沒有多余的點來加它,雖然那時候GK英雄有很多機會讓獸王砍對面N刀,但是飛斧和召喚技能在初期是不可替代的,等到11級後有技能點來加這個技能的時候,已經沒有機會讓獸王能連續砍同壹個目標N下了,這時候是強力NUKE魔法和STUN的時代,而獸王本身敏捷成長不高,攻擊速度不快,想靠這個技能來增加攻擊速度是很沒有意義的。唯壹有意思的是,妳可以先砍小兵5下,把攻擊速度提升到100%,然後再去參加戰鬥,砍對面的第壹個目標的時候能保留50%的攻擊速度提升,但是為了這50%的攻擊速度提升,妳卻要點4次技能點,還不如點黃點,全屬性+8來的實在。對獸王來說,典型的雞肋技能,更適合給DPS英雄。當然,妳非要看中那50%的速度提升而願意舍棄全屬性+8,那我沒什麽好說。

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

獸王驚天動地的咆哮對目標單位造成傷害並暈眩,獸王和目標單位之間的單位則因為被沖擊波所波及而受到較少傷害,攻擊速度和移動速度因此降低50%。被波及的單位同時會被震退至兩側,讓獸王能長驅直入。

暈眩效果、震退效果和震退無視魔法免疫

施法距離:600

冷卻時間:60秒

魔法消耗:150/175/200點

壹級 - 目標單位受到200點的傷害,暈眩3秒;受波及單位受到100點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續2秒。

二級 - 目標單位受到250點的傷害,暈眩3.5秒;受波及單位受到200點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續3秒。

三級 - 目標單位受到300點的傷害,暈眩4秒;受波及單位受到300點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續4秒。

強大的ULT技能,華麗的效果場面,超級短的CD,很低的耗魔,這全都註定了此技能的強大,初中期配合獸王的豬和鷹,GK無限,每60秒壹次的ULT,都代表著對面壹個英雄可能被GK死,獸王在7-11期間和VS配合,可以讓絕大多數英雄痛苦不已,而就算是單獨的GK壹個英雄,也是很容易的。在後期,這仍然是壹個強力的控場ULT,讓壹個對手暈4秒,而其余單位在4秒內攻擊和移動速度下降50%,就算妳魔免,效果壹樣存在,只是沒有傷害,而傷害並不是這個技能的主要目的。(不得不提下關於每級ULT的暈的時間,在637中文裏是寫的3/2.75/3.5,這讓人很難理解,為什麽第2級的ULT,暈的時間反而沒有第壹級多,在查看了634,636,637,638,641等多個中英文版本後發現,差異很多,每個版本之間和中英文之間都不壹樣,我個人在試過後,更願意相信641英文版中的3/3.5/4的數據。如果誰提出更準確的時間,請給出證據說明)

2:裝備路線。

首先,我對獸王的定位是壹個強力的GK英雄+輔助英雄,他沒有做DPS和肉的潛力。

A路線:獸王擁有壹個非常好的打錢技能——飛斧,因為,點金手、電錘、輝耀都不需要(獸王力量成長不高,前面出輝耀沒有必要),而ULT的CD60秒,飛斧13秒,這些都註定了獸王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成長並不能支持他持續性的釋放魔法。因此在購買了鞋子、護腕後,吹風成為了獸王很好的選擇。有了吹風後,獸王就基本可以無限放魔法了,而吹風也可以提高獸王GK英雄的成功率以及2V2GK時的優勢。順理成章,為了進壹步提升GK的能力,飛鞋成為了下壹個裝備。在大概13級左右的時候,壹個GK順利的獸王至少可以出到吹風+飛鞋+2護腕。在吹風用完後,進壹步合出羊刀。此時將面臨16級時候,大家擁有3級的ULT,撐血成為必要,前面很順利就出心,不是很順利就先出先鋒盾,出不朽也是可以的。壹切看當時情況和對手英雄。如果還沒結束戰鬥,那麽刷新球(有吹風撐MP,ULT又耗魔少,足夠刷新)可以完成8秒的控場,很值得。補壹個MEK推進,打消耗,也是很好的。或者再做壹個吹風,在打高地塔的時候吹對方英雄,也是好選擇。絕對不推薦獸王出攻擊性武器,MKB,大炮,聖劍,這些都不是獸王應該有的裝備,最多最多在後期補壹個輝耀,來提升推進消耗的能力。壹切裝備應該是以GK和輔助為主。

吹風——飛鞋——心(不朽,先鋒、LINKEN)——MEK——吹風——輝耀

B路線:和A路線理由壹樣,獸王不需要打錢裝備,卻要提升智力和回魔,因此在購買鞋子、護腕並有了虛無寶石後,開始合成40書成為了壹個不錯的選擇。40書所增加的智力和力量,對獸王都非常有用,而在GK的時候,先用鷹偵察,機會不錯的時候,召喚40書,從樹林殺出去ULT暈掉對手,英雄、豬和2個小人狂點對手,燒魔,飛斧收工。在對付英雄的時候,超級有效果。而40書不斷的升級所帶來的屬性以及小人本身能力的提升,都讓獸王很爽。而3級的40書,價格僅僅為450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果顯著,為殺人的必備之物。可以讓骷髏王,含恨而死,讓刷新潮汐、刷新大樹郁郁而終。非常不錯的壹個選擇,他和吹風之間的優勢,各有千秋,看個人愛好選擇吧。當然,不要直接就合成3級40書,飛鞋是必須要合的,請在合了40書或者2級40書後,馬上合成飛鞋,然後在合3級的40書。除非妳的團隊在中期就開始大規模推進,並且對面有被40書克的很慘的英雄在(如對面有骷髏王,有隱身系英雄等等),在這種時候優先3級40書,不然就先合飛鞋。之後的裝備就和A路線差不多了。

40書——飛鞋——心(不朽,先鋒、LINKEN)——MEK——吹風——輝耀

C路線:比較另類壹點的,出雙刀,把獸王的速度優勢發揮到極限。此時為了解決獸王的MP問題,需要把2個護腕換成2個無用,並仍然購買壹個虛無寶石。

D路線:HOD流,在GK的時候,附帶壹個熊或者半人馬,是會讓對手十分頭疼的,把GK的成功率發揮到了極限。但是MANA問題仍然需要靠無用和虛無寶石來解決,在C路線中由於雙刀可以撐血,在A、B路線中護腕可以撐HP,但是在HOD路線中,用護腕撐HP就會MP不夠,老是需要回泉水,或者關鍵時候不夠藍,或者要減少飛斧的使用次數,如果用無用撐MP,能稍微解決MANA問題,但是HP又稍微少了些,難以取舍。

E路線:走凈化刀——分身斧路線,在對面有SS的時候,這條路線是必須的,其他時候用10次凈化來GK,也是不錯的選擇,但是仍然有和D路線壹樣的HP和MP的2難問題存在。後期的裝備選擇仍然和A、B路線壹樣

其他路線:除了直接出攻擊武器或者直奔輝耀的路線,其他我都覺得可以,只要妳稍微註意下初期和中期的MANA恢復問題就可以了。就算是直接出狂戰斧或者LINKEN,都算是壹種玩法,但是對於出MKB、輝耀、大炮之類的,我予以強烈地鄙視。

3:技能加點

A:122114122+4++++4+++++3333

這個路線側重於盡快得到4級的飛斧技能,這樣可以早日開始刷錢,並消磨對面英雄的HP,因為飛斧是越到後期越對英雄沒傷害,盡早發揮它的作用是此路線的目的。在妳方只有最多2個需要MF的英雄的時候,此路線不會影響到隊友打錢控線。之後補滿召喚技能,完全無視第3個被動技能。

B:122124211+4++++4+++++3333

這個路線以盡快得到高級的豪豬和高級的鷹為主要目的,把前期的偵察和GK能力最大化,在5級的時候,就可以靠高級鷹開始觀察對手了,在7級就擁有35%減速的高級豬,把GK對手的成功率做到最大化。但是這時候通常需要妳用豬來幫助補刀,而盡量少用飛斧。在妳方擁有較多的GK英雄,需要盡快開始大規模GK的時候,此路線非常不錯。之後補滿飛斧頭,還是放棄第3技能。

C:2+2+242+++4111143333+++++

這個路線適合與上述的雙刀裝備路線,凈化刀和HOD流路線這樣也是可以的,彌補了HP和MP的不足,先放棄飛斧技能,前期靠豬的幫助來補刀。在出了雙刀和凈化之後才開始升級技能1,並購買虛無寶石。此路線對GK能力並沒有太多削弱,但是對中期的打錢能力,以及2邊打技能消磨戰的時候影響很大,沒有了飛斧這個1300距離的技能,中期對獸王影響很大,而且等到15級出到4級飛斧了,已經對大部分英雄沒傷害了。我不是很喜歡這個路線,試過幾次,不是很習慣。而由於雙刀和凈化的特殊效果問題,提升攻擊速度也成為了要求,在20級前完成技能3的升級。

4:GK的時候的註意事項

(1):GK應該在妳至少6級之後才開始,沒有ULT的獸王,很難單靠豬的減速殺掉對手,用ULT,配合豬的減速,才能成功的GK對手。

(2):施放飛斧的時候,不要點在目標身上,特別是不要點在英雄身上,因為這個技能不是瞬間造成傷害,等妳斧頭飛到剛剛妳點的英雄的那個地方,對方早就跑開了,切記,絕對不要點在單位身上放飛斧,而應該是對方的身後,飛斧距離有1300,不用擔心放的時候,妳太靠前被對方攻擊。

(3):GK的順序,以有40書為例子。先召喚豬和鷹(給豬編隊),讓鷹在塔的視野範圍以外,由於鷹的視野比塔大的多,因此妳可以偵察到對手的壹舉壹動,而對手卻無法發現妳隱型的鷹,自己躲在樹林裏,等待機會,機會來的時候,召喚40書(給2個小人編隊),如果妳可以直接奔向對手,中間沒有樹林檔路,那麽先點豬和小人過去,自己隨著壹起,ULT之,將其STUN,自己選擇豬和小人的編隊,A對手,小人抽對手藍,英雄砍之,對手防禦低就放飛斧頭,在豬的35%減速和小人的燒魔攻擊下,對手很快就會回泉水讀秒。如果對手很小心,站的位置和妳之間老是有樹擋路,那麽請先用飛斧把樹看光,直接拉著小人和豬上去,仍然是先ULT之,然後抽魔,點之…………

(4):2V2,身上有吹風的時候,上去優先把有STUN的吹起來,先殺容易殺的法師和敏捷,殺完再殺吹起來的STUN或者力量英雄。最好和VS壹起GK,簡單快速。

(5):GK對象的選擇。對於爆發力很強的法師,壹定要觀察清楚對手的HP和MP,確保自己不會被對手連招給先秒了,比如11級的時候,妳去GK壹個1200HP,900MP的LINA,而對手滿血滿魔,妳得十分清楚對手的連招對妳的傷害是否足夠致命。最淒慘的事莫過去GK人,卻被人反殺,那是很傷的(傷心+郁悶)。殺這樣的強力法師,壹定要選在他ULT剛剛用過,或者MP不夠,或者HP不夠多的時候去GK,平時不要單獨去殺這樣的英雄。而當妳擁有40書後,殺力量型英雄才開始變得很有意思。而就算沒有40書,對手往往也會在打妳還是打那只該死的減速豬之間憂郁,最後被妳的豬減速拖死。初中期的GK對象應該優先選擇PA,小狗,骷髏王,電魂,以及沒有爆發力的法師。

5:其他的細節問題

(1):如果利用偵察擴大優勢

初期獸王的鷹的偵察可以算是最強大的偵察技能,妳可以壹直知道河道裏的神符情況,不管是什麽神符,對妳GK的幫助都是非常巨大的,吃了回復神符,我會開始躲在小兵後面不停的用飛斧磨對面英雄的血,再找機會強殺對面英雄,吃了加速,那麽GK的時候直接沖到對面英雄身後用ULT,然後在召喚豬和鷹,再點對面英雄。隱身也壹樣好用。有了獸王,就以為著河道裏的神符全在妳掌握中,就算對方算好時間和妳搶,妳也能快速的通知隊友,從而減少損失。甚至我會在自己吃不到神符,或者來不及去吃的時候,用豬把神符點掉。什麽時候河道刷新神符,這是壹個DOTA玩家的必修課,我就不多說了。

如果對手有後期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN這樣的需要野怪的英雄,那麽隨時讓鷹過去看看是很有必要的,發現對手,就要組織力量去GK之,2,3次成功的GK,可以讓對手的後期英雄完全發展不起來,從而給妳的隊伍帶來優勢。

在後期,當妳的GK已經不能順利進行,或者已經需要大規模的推塔的時候,妳的鷹成為保護妳不被人家反GK的主要手段,當鷹發現對手2,3個來救塔,來圍殺妳的時候,飛鞋走人是很好的選擇。

當妳開始推對手高地3塔的時候,往往會因為高地視野問題而吃虧,鷹能解決這個問題,讓妳的鷹飛在塔打不到的高地上,視野就有了,對手的站位和壹舉壹動就都知道了,抓住機會,沖上去,很有可能就打下高地了。

(2):關於技能釋放

由於飛斧的強大殺兵能力,壹旦妳決定使用它,那麽請記得,先看清楚自己這條線的隊友是否是需要MF的隊友,或者是否正在努力控線,如果是,那麽請不要使用飛斧,用豬也要控制好不要狂點小兵,不然妳隊友辛辛苦苦的控線,被妳壹個飛斧就全部破壞了,這樣對團隊太不值得。只有在妳和妳同線的隊友被對面遠程壓制的很慘,妳隊友和妳都無法很好的補刀控線的時候,那麽妳可以計算好小兵血量,把飛斧放的位置點在對面英雄身後,既拿到小兵經驗和錢,又能消耗對手的HP。

由於召喚技能的CD有45秒,所以應該在回泉水的時候就先召喚出來,放出去偵察對手,讓豬打錢,鷹拖去偵察,自己回泉水補給購買,然後往鷹發現的可以GK的地方而去,在開始GK前,先召喚出來,然後等待機會,機會不好,可以出去放2下飛斧,磨磨對手HP,有時候會出現妳的豬在點對手英雄的時候被對面小兵或者塔給KO了,那麽妳及時的再召喚是很有必要的,所以要早點召喚出來,以免到時候CD不能召喚。

而對於獸王的ULT,其CD時間短,耗魔少,點對點的STUN,範圍減速效果,這都說明了它的強大。在團戰的時候,應該盡量選擇壹個好的位置,保證在暈到壹個英雄的同時,還能讓對面至少2個英雄被減速。如果妳能全部都減速到,那這個ULT就放的太超級了,妳太有才了。後期配合刷新球,自己找好位置,由於第壹次ULT會把壹些目標吼開,需要妳在4秒迅速找好下壹個ULT釋放的位置,這樣讓妳的團隊享受到對面全體8秒的disabled,強力控場技能。

(3)壹些註意事項

妳GK別人,當然也有可能被人用TP、飛鞋之類的反GK妳,這種時候,用妳的豬幫助妳減速可以STUN妳,DISA妳的英雄,自己吹掉壹個,趕緊跑路,如果妳還沒用ULT就被人圍了,用ULT把對手吼開,自己趕緊閃人。在有飛鞋前,隨時帶TP,是壹個獸王必須做的。

當妳沒血了,卻還有壹些MP的時候,用ULT吼小兵吧……然後放飛斧,把壹波兵全收掉,然後自己召喚豬和鷹,英雄TP或者跑回泉水,自己控制豬點小壹波小兵,等妳英雄泡完泉水,買完裝備,再壹次出來的時候,ULT和召喚技能的CD差不多已經好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用來殺兵的話,前提壹定是馬上回泉水才行。

雖然獸王的鷹何其的BT,但是它是沒有反隱能力的,所以適當的購買真眼,也是必要的,基本上壹場戰鬥下來,獸王至少要購買至少5組左右的真眼,假眼雖然不是很有必要,不過在關鍵路口補上1個還是重要的,畢竟妳的英雄不能偵察整個地圖。具體怎麽放眼睛,請不要問我,我自己也還在眼睛大戰研究中。

PS:第壹次寫攻略,真累啊,寫了半個下午,還不會往裏面插圖片,只能讓大家看全文字型的攻略了,這只是最近我玩獸王的壹些見解,如果妳不同意或者有不同的認識,歡迎提出,我們互相交流經驗,但是請別直接來壹句:盾劍才是王道,不解釋。 這樣的廢話就別說了。