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realflow動畫輸出?

是又不是。realflow做出來的東西不是C4D做出來的動畫,所以妳導出成fbx是個空文件。我沒有導過fbx文件,我壹般是導出成abc文件,因為原本Cache的就是abc,但原理應該是壹樣的,方法如下:

在Scene中,首先Cache Simulation(Particle-粒子),其次Cache Meshes(Meshes-面)

Cache完之後在頂部Realflow,點Stitcher,sequence選擇任意壹個Mesher_00x.abc文件,下面output選擇輸出位置,即可導出為縫合好的abc文件。

做完這部只有動畫主體的Mesher,沒有環境模型。

此時需要在C4D中點文件-合並項目,將縫合好的abc文件與場景文件合並,之後點導出-Alembic(*.abc)文件

做到這步就是壹個完成的動畫了

此時在第三方渲染器,比如Keyshot當中導入時,要選擇 動畫-整個動畫,就能成功導入C4D realflow場景+動畫