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LOL各個裝備之間都有哪些是互斥的效果?

英雄聯盟這款遊戲中有很多的英雄可以選擇,每個英雄在每壹局出的裝備都不同,適合的裝備可以提供給英雄更強大的屬性,可以幫助玩家更加輕松地拿下對局地的勝利。在英雄聯盟中有很多的裝備都是存在著唯壹被動的,因為如果沒有唯壹被動的話,裝備的被動屬性疊加起來是非常恐怖的。像是六個日炎鎧甲要是可以疊加的話?,單單是接近這個出了六個日炎的玩家就會被日炎的被動直接打殘血,所以裝備的唯壹被動其實是壹種比較好的設計,這樣可以讓玩家有更多地裝備選擇。這些具有唯壹被動的裝備也就是會產生互斥效果,即只有壹個裝備的被動效果生效,像是日炎鬥篷和熔渣巨人,飲魔刀、血手、綠叉,三項、巫妖、冰拳這三套裝備之間就是有互斥效果的,下面給大家詳細解釋壹下:

壹、日炎鬥篷和熔渣巨人

日炎鬥篷和熔渣巨人的合成裏面都有斑比的熔渣這個小件裝備,這也就導致這兩個裝備都壹個相同的被動:唯壹被動 獻祭,兩件裝備同時出的話只有壹件裝備的被動效果可以生效。

二、飲魔刀、血手、綠叉

這三件裝備的唯壹被動都是救主靈刃,在同時出兩件到三件裝備的時候只有壹個裝備的被動可以激活,畢竟如果三件壹起激活的話會給新英雄壹個很厚的護盾,很影響遊戲的平衡。

三、三項、巫妖、冰拳

這三個裝備的出裝中都有壹件耀光,這就到這三個裝備都有壹個相同的唯壹被動:咒刃。在同時出的時候也會產生壹個互斥效果,只有其中壹個裝備的被動可以生效。

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