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intel gma x4500 hd與HD Graphics 3000哪款玩遊戲較好

  intel gma x4500 hd 與HD Graphics 3000哪款玩遊戲較好?自然是HD Graphics 3000要好於Intel GMA X4500,全新的HD Graphics 3000是基於sandy bridge核心架構將主板北橋芯片組的顯示核心融合到了處理器核心裏面,基於32納米的技術比集成在主板北橋裏面的GMA 45納米系列擁有更好的性能,更低的功耗。

 由於直接與處理器核心公用壹個內部的環形總線結構,數據交換方面得到了很大的提升,性能與GMA系列的核心顯示不是壹個檔次的,唯壹的缺陷是現在不能支持最新的DX11 3D技術,這個問題將在ivy bridge中得到解決,同時也將大大的提升性能。

下面是壹組關於HD Graphics 3000集顯核心的3D遊戲測試:

 HD Graphics 3000集顯核心主要是應用在i5 2500k和i7 2600k,還有移動平臺上面,下面是DX9模式壹組遊戲數據測試。

 海潮王座5人副本相對於魔獸世界?浩劫與重生?資料片中新加入的其它副本在畫面表現上中規中矩,BOSS數量相對較少並且比較簡單,通關時間短。因此為了節省時間我們將5人副本定為海潮王座。那麽HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表現如何,我們來看下面的數據:

 在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均幀數約為41.334幀/29.015幀;在1680x1050分辨率下的平均幀數約為46.127幀/34.237幀;在1440x900分辨率下的平均幀數約為48.736幀/35.831幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000可以流暢運行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高分辨率下的表現略微遜色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流暢運行遊戲。

測試小結: 通過以上四個場景測試,魔獸世界?浩劫與重生?資料片HD Graphics 3000在特高畫質僅關閉陰影的設置下主城、野外任務及5人副本均可以流暢運行,而在奧山戰場中的表現要略遜壹籌。畢竟將近80人在團戰時平臺壓力較大,壹款非獨立顯卡在1920x1080分辨率下的平均幀數能達到24幀,表現已經非常出色。而HD Graphics 2000在幾十人的場景中運行魔獸世界就顯得有些吃力了。