GTA6可能會致敬首作,將遊戲背景城市回到罪惡之城倫敦。當時有披露說R星將在6代打造壹個1比1的罪惡之都,不少人覺得這就是要把整個倫敦搬進去。
也有傳聞說GTA6會同時提供兩個城市場景壹個南美壹個北美,從而像絕命毒師壹樣展現出壹條完整的犯罪鏈條。更真實的模擬可能會讓大家擁有更深入的體會,而荒野大鏢客2已經實現了更多細節。比如AI的生活規律啦,可以隨意進入的房屋了,這些都將在GTA6裏被延續並實現。
我壹直認為,能超越GTA5的不可能是育碧的《看門狗》不可能是《蝙蝠俠系列》,更不可能是其他的什麽沙盒RPG遊戲。能超越他的只有他自己,這就好像壹個武林高手。在將武功修煉到最高境界後,唯壹的對手只有他自己。
而GTA5就是這樣壹個武林高手,縱觀這些年的風雨。GTA5壹直不缺競爭對手,而真正與之高度相似的只有育碧的《看門狗》系列。雖然育碧在看門狗中加入了很多創新,但遊戲表現力上還是不及GTA5。
如果遊戲玩法不變,答案是不能GTA5相當於終結者2,自己永遠無法突破自己的局限性。但是不代表GTA6不會成為壹部偉大的作品。未來短期內遊戲的畫面不再是突破口,劇情和玩法是否具有代入感和感人至深的完整內容,才是評價壹款遊戲的基礎。
如果從遊戲規模上來說,GTA6必然會遠遠超越GTA5。但如果說GTA6是否壹定比GTA5好玩,我只能說是“謹慎樂觀”。
不能再創《GTA5》的神話原因就在於,R星正壹步步擺脫“玩家想玩什麽樣的遊戲”這個商業觀念,而向“我想做什麽樣的遊戲”的方向發展。
典型例子就是“荒野大鏢客2”,這個遊戲用海量的腳本堆疊讓玩家們感受到了壹個栩栩如生的世界。玩過之後,妳就感覺似乎真的在那個時代生活過壹樣。但是,這遊戲好玩嗎?很多人都會搖頭。因為它距離“真實”越近,距離“遊戲”就越遠。
如果目標是為了口碑和掙錢,“大表哥2”好評如潮,GTA5至今仍在STEAM發售榜前列;如果是為了遊戲性,GTA聖安德烈斯就已經幾乎達到了開放世界遊戲性的巔峰。所以R星的追求早已不是這些浮於表面的東西,它想做的是“留名青史”。