通過對萬3的100多天測試,把自己的感受寫下,給新玩家壹點建議也和老玩家作個交流,不妥之處大家指教.(巫術1-70)
法師職業:
任何阻擋在前的,都會受到憤怒能量的洗禮,官網如是說.壹個遠程高攻的職業.任何壹個職業有它優勢的同時就決定了它脆弱的壹面,較低的物理防禦決定了它在戰鬥中的職業站位,作為壹個高輸出的殺手,也許站在隊伍的後面能夠彌補自身的物防低的不足的同時發揮出強大的炮臺優勢.在追擊殘敵的時候,躍馬前沖,會令對手含恨九泉.
法師屬性:全智慧
法師基礎技能:
亞伯拉之盾:召喚魔法盾牌保護自己,在10分鐘內提升壹定的魔法防禦。
壹個本身魔防就很高的職業再加上這個,也許是為法師先期抗魔boss準備的吧
冥思:修煉冥思以提升自己的精神力,增加壹定的魔力上限。
壹個垃圾的技能如果不是後面的偏移技能,大家可以忽視他的存在
偏移:以魔法使敵人攻擊偏離目標,壹定幾率格擋敵人攻擊
增加自己的擱擋幾率,在pk中妳也許會對他作用有獨到的見解
火球術:用小火球攻擊敵人,帶有壹定的額外攻擊,智慧值對傷害有額外加成。
壹轉前pk打怪的技能必學技能
毒箭術:射出壹支附帶魔法攻擊力的毒箭,使目標在壹定時間內中毒並受到持續傷害
在先期期攻擊不高的情況下,這個技能也許會令妳很滿意
雷擊術:以雷電粉碎周圍的敵人,能最多對3個敵人進行附帶額外攻擊的魔法傷害。
這是個群攻技能,只是是近身的攻擊
重力旋渦:以魔法之力造成重力漩渦對目標造成傷害,帶有壹定的額外魔法傷害.
帶有冷卻時間的攻擊技能,壹般殺傷力都會令妳滿意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升壹定魔法攻擊,持續效果10分鐘。
增加自身的攻擊力,必加
心靈迷霧:使自己的樣子在目標的記憶中變得模糊,使它對妳的仇恨減少,此技能只能對怪物釋放。
在加電擊的時候加了5點,沒看出什麽作用的
電擊術:召喚閃電攻擊敵人,對目標進行壹定附帶攻擊力的魔法攻擊,並有壹定幾率使敵人麻痹。
極其有效的定人技能,是殺敵和逃生的法寶
好我們現在就歷來看下法師轉職前的加點:
升級型前25級中不用多想,火球直接加+9點,毒箭+5點雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在於火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.這樣以後要不是經常的打魔怪的話就加壹點盾,浪費壹點加點魔防也好對付魔怪任務.然後就把群技能加到5.然後毒件箭和群技能交互加到9現在反過來加點火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完這些41級了吧.其他技能妳就看著加吧,離49洗點不遠了,壹般都會加到盾上的,這是我個人的升級加法.
pk型前25級是練級階段沒有什麽好說的前25級中不用多想,火球直接加+9點毒箭+5點,雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在於火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.在出群的後加點就有學問了,如果想殺人,那就要加心靈迷霧了這個沒有什麽用的技能了,直接加5點,先把電擊的技能加起來1點來,然後盾和電擊交互加到5點,這個時候就有45級了吧.建議把重力旋渦這個時候加上.這樣的加法就是說練級pk兩不誤,遺憾的就是不能把電擊加滿不能100%定人.50級前應該很快就過去的,如果加錯1點2點沒有什麽關系轉職前是必須要洗點的.
經歷了50級的磨練我們現在來看下法師的轉職後的70前的技能,我以巫術為例:
雷鳴爆彈:以魔法之力驅動雷球攻擊敵人,造成壹定魔法傷害,壹定幾率使目標麻痹,效果受智慧影響。
法師轉巫後的第壹攻擊技能,有壹點很可怕的,嘿嘿自己去體驗下
大火球:以魔法之力驅動大火球攻擊敵人,造成壹定魔法傷害,效果受智慧影響
這個技能攻擊很高,是個很好的單攻技能
冰箭術:以魔法之力驅動冰箭攻擊敵人,造成壹定魔法傷害,並使降低目標移動速度,效果受智慧影響。
壹個操縱的的技能,不過現在看來沒有什麽特色
法杖專精:強化法杖的能力,提升主手法杖攻擊力
這個是被動技能,必加
細心的人會發現,轉了後有了2個單攻技能究竟那壹個好哪.個人認為左路技能高攻為主中路以敏捷為主右路為控制型為主.
在壹轉後個人偏重於前期以火為主到90級的時候洗點修冰,這個時候冰的技能顯出控制的優勢,然後在2轉之前再洗回中路的電,這樣的好處相信大家看過技能就會明白了了吧,介紹了這麽多,那我就把壹轉後70的巫師點數寫出來.
升級型:
火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10亞伯拉之盾8
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
pk型:
亞伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
pk升級型:
亞伯拉之盾8火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1 詳情請看:/%DE%C8%BD%A3%EC%A6%D1%AA/blog/item/48ae46cc27ea100992457e13.html