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ZBrush怎麽建模雕刻逼真?zbrush建模雕刻逼真的19個建模技巧

ZBrush是壹個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。對於想向建模師、遊戲制作、動畫設計等方向發展的小夥伴,那麽就需要進行系統的課程專業學習了,綜合全面的學習,才能更好的獨立使用ZBrush軟件來進行創作!對此,為大家提供了6套(不斷更新)精選專業的ZB自學視頻課程,針對不同階段有不同的學習教程,每個課程都有多個課程小節,學會不是難題~

zbrush建模雕刻逼真的19個建模技巧:

01.使用時間線使用時間軸,您可以輕松地從各個角度檢查您的模型這是從壹個角度快速移動到另壹個角度的好方法。在處理大型模型時,很難從各個方面看到它,因此您可以轉到工具欄中的“電影”並在“時間軸”下打開“顯示”。這會將時間線相機放在屏幕頂部,因此您可以定位模型並單擊時間線以添加關鍵幀。這可以在您可能需要再次查看或快速處理的任何位置完成,並且您可以使用箭頭鍵快速移動它們。02.學習ZBrush快捷鍵有幾個ZBrush快捷方式可供學習,可以加快您的工作流程。其中包括按Y在轉置工具和較新的3DGizmo之間切換。按C選擇屏幕上的任何顏色,它將成為您當前的顏色。使用Z和Shift+Z調出和關閉聚光燈。您可以為聚光燈制作壹些方便的宏。按住Shift+ctrl從您的畫筆切換到您當前的修剪、切片或剪輯曲線工具。另外,雖然這被持有,但只有這些類型的工具出現以便於挑選。03.自定義您的用戶界面通過將您喜歡的功能移到界面上來加快您的工作流程這是提高工作速度的非常有效的方法。轉到工具欄中的“首選項”,選擇“配置”>“啟用自定義”。通過按ctrl+alt,您可以將任何按鈕、托盤或畫筆移動到您的ZBrush界面上。將最常用的畫筆和選項添加到UI後,返回Config,然後單擊SaveUIandStoreConfig。這將有助於使您的創作過程更輕松、更快捷。04.設置工作畫面確保您沒有浪費任何屏幕空間壹件非常基本但重要的事情是以壹種讓您充分利用它的方式設置您的工作屏幕。轉到工具欄中的“文檔”並設置文檔監視器分辨率的大小,以確保沒有未使用的區域。您還可以將ZBrush屏幕從灰色更改為漸變黑色,以獲得壹致的背景屏幕。我建議您將材料從MatCapRed更改為MatCapGray或基本灰色材料。05.在時間軸中存儲攝像機角度ZBrush為動畫目的引入了時間軸,但它也是快速存儲相機位置的好方法。如果您將雕刻與多張參考照片對齊以雕刻肖像,這將非常有用。當您對齊雕刻時,只需為您需要的每個位置存儲壹個關鍵幀。06.PureRef和ZBrush透明度雕刻時使用PureRef創建參考圖像表。妳可以用PureRef窗口覆蓋兩個顯示器,這樣它的壹部分總是在ZBrush後面。然後使用ZBrush右上角的透視功能來顯示和檢查PureRef中保存的參考。07.轉置智能遮罩轉置將掩蓋整個表面,留下任何凸起的空間轉置是壹種用於屏蔽模型某些區域的智能工具。如果按住ctrl然後單擊並拖動模型,則可以使用TransposeSmart畫筆進行蒙版。它將查看表面並掩蓋該區域的其余部分,留下任何凸起的空間。08.創建低細分的基本表格管理較輕的網格比管理較重的網格更容易在最低的細分中創建模型的大部分形狀,以便可以使用最少的多邊形正確制作形狀。管理和編輯較輕的網格比較重的網格要容易得多。始終嘗試在相同的肌肉或皮膚流動中進行雕刻,以使模型看起來真實。09.使用SculptrisProSculptrisPro是另壹種為模型添加細節的便捷方式您可以使用SculptrisPro為已經抽取的模型添加細節;而不是重新動態網格妳準備好的造型,只需再次使用SculptrisPro沒有限制。您可以輕松修改和添加小細節,直到您滿意為止。10.放大器細節的簡單方法RyanKittleson的宏腳本可以真正增強雕刻的細節在銳化雕刻細節時,它可以為您節省壹些時間。安裝腳本並在您的宏文件夾中找到它,然後坐下來讓它發揮它的魔力。11.利用皮膚阿爾法嘗試將不同類型的alpha與正值和負值混合嘗試將具有正負值的不同類型的alpha混合在壹起。嘗試在大的和小的之間切換,讓它自然融合。此外,為了添加靜脈,我使用的壹個小技巧是向下幾個細分並在靜脈中繪制-如果妳再次加強,它將完美融合,就像它在表面之下壹樣,而不是躺在上面。12.收縮包裝重裝重新拓撲您的造型可以更加動畫友好現在創建令人驚嘆的模型的主要方法之壹是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形狀,然後重新拓撲雕刻。在此過程中,您可以創建對動畫更友好、更可預測且具有連續邊循環且多邊形數量更少的新幾何體,從而提高效率。您當然可以使用多邊形等工具在Cinema4D中執行此操作。為了讓它變得更好,您可以下載諸如HBModelingBundle之類的腳本,這些腳本使Cinema4D成為完美的重裝解決方案,使您能夠將新的幾何圖形直接繪制到您的造型上。13.為脊椎/尖峰使用精確曲線模式AccuCurve會給妳壹個更清晰的移動畫筆移動畫筆的壹個方面是衰減傾向於為畫筆效果創建壹個圓形中心,從而難以創建像脊椎、尖峰或尖峰這樣的尖銳突出物。要解決此問題,您可以編輯移動畫筆的設置。選擇移動畫筆,然後轉到畫筆>曲線並打開AccuCurve按鈕。這會強制ZBrush使用此菜單中的畫筆曲線來定義畫筆的衰減。如您所見,結果是壹個清晰、精確的移動畫筆。14.調整平滑筆刷設置嘗試編輯您的平滑筆刷,使其在開放幾何邊緣和單點上更有效使用平滑筆刷時,許多用戶意識到平滑多邊形幾何體上的邊界邊緣或從原始模型偏移的單個雜散點是多麽困難,有時在投影幾何體時會發生這種情況。平滑這些幾何類型通常會產生不令人滿意的結果。壹個很好的提示是編輯您的平滑筆刷設置,使筆刷在開放的幾何邊緣和單點上更有效。轉到筆刷>平滑筆刷設置菜單並將最小連接滑塊降低到1。平滑筆刷現在在這些區域中將更加有效。15.關閉平板壓力您不必總是對數位板施加壓力-禁用它可以使您的造型上的某些筆刷效果受益。您可以在首選項>平板電腦下找到平板電腦壓力設置並將其打開和關閉。當它關閉時,您將能夠使用筆,但刷子不會產生任何壓力效果。16.使用繪圖大小和動態模式按鈕ZBrush現在允許您啟用每個畫筆繪制大小和動態模式通常,當我在ZBrush中工作時,我會更改我的繪圖大小,在許多情況下,我會更改畫筆上的動態設置。以前,此設置對所有畫筆都是全局的,因此如果您在使用曲線時更改繪圖大小,它會影響正在使用的任何其他畫筆。在新的ZBrush中,您現在可以啟用按畫筆繪制大小和按畫筆動態模式。只需啟用屏幕頂部的按鈕即可更好地控制每個畫筆設置。17.使用MorphTargets幫助混合細節Morph筆刷比平滑筆刷更適合混合紋理向模型添加精細細節的最棘手的方面之壹是找到將壹種紋理淡入另壹種紋理或完全淡出細節的最佳方法。我們希望避免統壹的“沖壓”外觀。在開始添加細節之前,我將通過轉到Tool>MorphTarget>StoreMT將我的模型的變形目標存儲在其未詳細狀態。現在,當我細化網格時,我可以使用Morph筆刷混合回未細化的表面。這比平滑要好得多,因為平滑筆刷會擦除細節,而變形筆刷會輕輕降低其強度。這是壹種更有效的混合刷。18.使用PolishFeatures清理面板循環通過按功能拋光,使您的模型具有漂亮的機械外觀從多邊形組生成面板循環時,我們經常發現蒙版的邊緣和生成的多邊形組為我們的面板循環幾何體創建了不規則的形狀。糾正此問題並使模型具有漂亮的機加工外觀的壹個好方法是按特征進行拋光。此滑塊位於工具>變形下。生成面板循環後,打開變形子菜單並單擊按特征平滑滑塊上的徑向按鈕。這看起來像壹個圓圈中的黑點,而不是壹個白點。現在逐漸擡起滑塊,您將看到循環的邊緣被清理幹凈,看起來更令人愉悅。19.使用Polypaint添加顏色壹點點Polypaint可以大有作為Polypaint在為您的作品添加顏色時非常有用。然而,最重要的是讓雕刻發揮它的魔力。所有雕刻的細節都會突出亮點。應用Polypaint時,開始粗糙並使用畫筆的RGB值對其進行調整。當涉及到最終圖像時,壹點點Polypaint可以獲得很大的效果。

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