小怪關卡:
(1)第十壹章-第壹關-第二小節(時光廢墟·雙頭)
分析:
1、陣容敵法,巨魔,美杜莎,月騎,小黑最高傷害188W,其次也不低於185W。
不難看出,目前只有此關卡可以輕松達到180W以上,遠超於BOSS關卡的傷害,並且機會也只有壹次!
2、操作方面,由於英雄等級高,橙卡滿裝備的情況下,
美杜莎不需要釋放大招,更有利於小怪送更多能量。
巨魔的大招第壹次滿就迅速開出,第二次大招等待其他隊友(小黑,敵法,月騎)壹並開出,可以獲得更大的輸出總量,接下來就看時機,畢竟能量回復有所不同,盡量安排在壹起釋放。
(2)第十壹章-第三關-第三小節(時光廢墟·黑暗者)
分析:
1、陣容巨魔,壹姐,月騎,雙頭,巫妖最高傷害160W,其次也不會低於158W
因為露珠就是這套陣容,打了158W哈哈哈~而且機會也是只有壹次。
2、操作方面,如同(1),壹姐不放大招,巨魔大招配合其他隊友大招,壹波高傷害。由於巫妖,月騎最多開滿2次大招,所以建議還是多多搭配巨魔,爭取高傷害。
小結:
1、小怪關卡(1)非常輕松直接拿下第十壹章的第壹,就算土豪在如何拼命,也無法在光法BOSS這關獲得如此高的傷害!
2、小怪關卡(2)雖然比(1)總輸出少,但是也能很穩定的獲得前3!
3、(1)和(2)的機會只有壹次,並且由於不是第壹關小怪,所以大家也不用害怕搶不過會長!
4、關於(1)和(2)的陣容,如果大家有更高的輸出陣容的話,當然選擇自己的玩法。這裏提供的只是參考陣容,非絕對!
Boss戰:
Boss技能分析:
(1)閃光爆:瞬間技能,全體致盲效果,維持15秒。由於boss此技能傷害超低,只能回六分之壹左右的能量值。(根據不同英雄所受傷害不同,能量回復也不壹樣。但是互相能量值差距不大)
(2)動感光波:不是瞬發技能,是需要5秒時間才扔出技能,途中如果被打斷,技能直接釋放,根據時間越長,傷害越高,造成能量也越大。
(3)抽能量:只會在變身後釋放,瞬間技能,傷害恐怖,造成英雄剩余百分之壹的血量,英雄能量瞬間回滿。
(4)變身:無法打斷,但是可以被眩暈,沈默等控制延遲開出技能!
開場:
1分28秒,boss開場直接釋放第壹次閃光爆(固定)
1分25秒,boss普通攻擊*1,馬上釋放第壹次動感光波
1分14秒,boss釋放第二次閃光爆
1分08-06,boss變身
55秒,boss第二次動感光波
46秒,boss第壹次抽能量
31秒,boss第壹次抽能量
10秒,boss第三次動感光波
分析:
經測試,boss有可能被沈默等控制延遲開出技能,但時間點描述基本吻合,相差不會超過1-2秒。
因為選擇陣容的不壹致,沈默等控制技能有可能會導致boss中途少放壹兩個技能。
無論陣容在怎麽變化,BOSS至少釋放閃光爆*1,動感光波*2,抽能量*2,變身*1
因此,這裏要特別分析Boss技能,選擇合理的應對方法,總傷害量會有壹個質變。
舉例:
(1)boss開場的閃光爆,這個是沒辦法打斷的,就算用白虎,也依舊會中此技能。但如果全場戰鬥中只有壹個開場閃光爆,這樣能使物理輸出提高壹個層次!
因為閃光爆是瞬發技能,所以手動的控制技能是沒辦法去阻止的。這樣我們就要高效利用小技能來輪流控制Boss,盡可能的減少閃光爆的釋放次數,提高輸出量。
比如:沈默,小黑,死亡先知,復仇等有著小技能的控制技
(2)Boss的大招,動感光波。我們知道Boss大招不是瞬發技能,是需要5秒的時間才釋放,而且時間越長造成的傷害越高,回復能量也越高。但是如果真到了5秒才釋放,那果斷是團滅的節奏。
這邊反復測試,3秒時間是為合理,造成傷害為5000~11000不等,接近1萬傷害相當於是暴擊了,根據不同英雄所受傷害不同,能量回復也不壹樣。壹萬壹傷害能回復半管能量,這樣有利於提高英雄的大招釋放率,增加輸出量。
但是如果要玩極限輸出,4秒則最為合理,原因是Boss只有壹個全屏技能,釋放之後需要相隔40秒以上才會釋放第二次,因此相當於物理英雄來說,這段時間內足夠吸回血量上限。
往往很多時候,英雄的控制小技能跟不上boss的大招,很容易讓boss釋放全5秒,導致團滅,因此我們需要壹個手動控制技的英雄,比如沈默,復仇,大魚人等。
(3)抽能量,這個技能很特別,無論什麽樣的英雄有多少血量,戰鬥中剩余多少血,只會造成該英雄剩余最後百分之壹的血量,回復能量瞬間滿,可以直接放英雄大招。
boss有個慣性,抽能量*1之後,立刻跟上壹個閃光爆,往往沒有控制住,英雄就瞬間倒地。如果抽的是前排,沒有吸血上來,就算控制住閃光爆,給boss壹個普通攻擊,也倒地。
如果要玩極限輸出,Boss此技能變相提供增加團隊輸出,只要馬上打斷好閃光爆即可。
(4)由於英雄的小技能,是無法手動的,英雄攻擊順序也因為大招的時候,從而改變,所以這裏也只能夠盡量多帶控制英雄上場,盡可能的減少閃光爆的釋放次數,控制住動感光波的時間,阻止抽能量後的閃光爆,提高團隊輸出總量,操作方面相對復雜!
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陣容:
經上面分析,我們來選擇壹下常用英雄陣容
沈默系列:沈默,小黑,死亡先知
控制系列:復仇,白虎,
分析:
大家都知道,我們最常用的搭配組合是沈默,小黑,死亡先知沈默系列,為什麽我們選擇用沈默系列而不用控制系列,原因有3點:
第壹,Boss開場閃光爆,整整維持15秒,扼殺了物理隊的輸出,如果我們帶復仇,白虎等,只會造成他們壹開始完全沒輸出量,拖後腿的節奏。
第二,沈默系列的英雄要比控制系列,輸出總量會高很多,畢竟白虎,復仇等傷害輸出確實比沈默,小黑,死亡先知低太多了。
第三,沈默系列沈默,小黑,死亡先知的攻擊循環比較容易搭配組合。
經過實測,英雄出手順序與網上評測是不壹致的。
英雄攻擊順序:
死亡先知攻擊順序:蝠群沖擊→沈默→平A兩下→蝠群沖擊,依次循環。
小黑攻擊順序:平A→冰箭→沈默→平A→冰箭,依次循環。
沈默的攻擊順序:沈默→靜默詛咒→平A三下,依次循環。
經實測,沈默小技能維持4秒,2回合時間!
這樣從這三位英雄的出手順序來看,我們做以下搭配:
由於沈默在光法boss戰中,不僅小技能有沈默,而且還能提供手動沈默,整整10秒,傷害維持25萬左右,因此對於光法boss戰中,占據主導地位,必帶的英雄。
所以,我們假設搭配
(1)沈默,小黑,出場第壹回合已沈默,第二回合已沈默,第三回合已沈默,第四回合已沈默,第五回合沒有沈默,依次循環。
(2)沈默,死亡先知,出場第壹回合已沈默,第二回合已沈默,第三回合已沈默,第四回合沒有沈默,第五回合沒有沈默,依次循環。
(3)沈默,小黑,死亡先知,出場第壹回合已沈默,第二回合已沈默,第三回合已沈默,第四回合已沈默,第五回合沒有沈默,依次循環。
根據上述,沈默,小黑和沈默,小黑,死亡先知的沈默順序組合是最合理的,僅僅只有壹回合沒有沈默,持續時間為4秒,恰好是boss出場後釋放第二個閃光彈,沒有沈默技能。
實際沈默,小黑的組合就已經覆蓋掉死亡先知帶來的作用了,但為什麽更多人選擇使用沈默,小黑,死亡先知,原因就是沈默屬於是小技能,不能手動,而英雄的大招會打斷攻擊順序,替代壹次普通攻擊,這樣在boss戰中變身的後半段,難以保持我們想要的沈默順序組合。
這樣多選擇壹個死亡先知,能很好的保證打斷後半段戰鬥因各種因素,導致boss閃光爆釋放次數增加,或者抽能量後的閃光爆,都起到意想不到的及時沈默作用。
畢竟英雄-沈默的大招,在全場中保證是用來手動控制boss大招時間和控制抽能量後的閃光爆,而且壹場最多最多釋放2次,很多時候只有壹次!
因此我們選擇搭配組合為沈默,小黑,死亡先知,XX,OO
那麽剩下2個位置,我們選擇其中壹個位置是目前最為熱門的減甲系列:亞龍,大魚人,剛被
上周第十章-神靈武士篇,關於減甲系列做出壹系列分析和評測。
亞龍因現階段官方已經改版了,可以做到全程覆蓋減甲,輸出總量也是進壹步得到提高,和大魚人效果壹致,因此我們可以搭配大魚人or亞龍。
但是大魚人滿級破甲為135點,亞龍滿級破甲為90點,全程覆蓋效果壹致;而且大魚人大招是眩暈,小技能是重擊,多了壹個手動控制技能更能保證控制boss技能,所以我們偏向於選擇大魚人。
輸出系列:劍聖,敵法,熊貓,巨魔,火槍,機槍兵
上周也分析過輸出系列,如果僅剩下壹個位置選擇輸出,我會選擇巨魔,全體增益buff,切Boss為近戰模式,輸出霸道,不僅為隊友提高輸出傷害,本身輸出傷害也十分的高!
因此,我們第十壹章的固定組合為沈默,小黑,死亡先知,巨魔,大魚人
如果我們為了追求極限輸出,而且rp比較好的,我們可以直接選擇沈默,小黑,巨魔,毒龍,大魚人,這樣boss全程能保持高減甲225點,為小黑和巨魔創造更高的輸出。但並不保險,缺點就是boss變身上半場有可能會吃下2個閃光爆,下半場會吃壹個閃光爆,大多情況下***三個,這樣輸出傷害反而會降低。
實例:
根據某大師軟件,目前9月12號為止,最高總輸出為140W。
此套陣容為沈默,小黑,死亡先知,巨魔,大魚人
可能由於大師沒有及時更新最高輸出,這邊提供的是16區最高的boss輸出數據。
陣容也是沈默,小黑,死亡先知,巨魔,大魚人,最高152W。
可以看出,第二也是152W,因此沈默,小黑,死亡先知控制boss比較穩定,傷害不會忽高忽低!
遊戲攻略《刀塔傳奇》
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