Maya 在Autodesk收購前就是定位做影視特效的,收購以後被定位在影視娛樂。就軟件本身而言插件有但是不多。建模方面相當的成熟和全面,多邊形建模沒有Max快捷和方便,比Max強的就是曲面建模。角色、動力學、材質、粒子、流體、渲染都比MAX強的不是壹星半點兒,當然收購Maya經過這麽多年的發展Max又不斷收購了很多的插件作為原安裝文件的壹部分,省去了大家很多找插件和破解插件的時間,畢竟Max、Maya兩款軟件的市場定位不壹樣所以還存在壹定的差異。
C4D 我接觸的不多,也有拿他做效果圖和模型的。
總的來說,軟件就是壹個工具,沒有萬能的,主要看妳要向哪個方向發展。如果只是喜歡建模,其實可以選擇的軟件就更多了,比如:MODO、Rhino(犀牛)、ZBrush。