★遊戲主要由兩部分構成:壹部分是玩家在據點(Hideout)處進行各種戰前的準備和進入無線網絡和其他玩家連線作戰/對戰;另壹部分是主要戰鬥部分,戰鬥場景壹般是從左到右隨著隊伍的前進而逐漸橫版卷軸,直到突破關卡/擊破BOSS到達最右邊的終點。
★在據點可以進行武器防具的升級、拆解、置換、購買,對英雄進行裝備、職業轉換、技能設置,隊伍個性設置,網絡對戰等內容。
★遊戲的推進需要在踩準固定節奏的基礎上對△○X□四個按鍵進行各種不同的4拍組合,來對自己控制的1個英雄,3個副手和1個旗手同時下達不同的命令,從而進行前進,攻擊,躲避等動作。
指令和節奏CommandRhythm
★戰鬥是通過進行固定4拍的按鍵輸入來對隊伍下達指令(4-beatscommand),按照節奏成功輸入指令後隊伍會根據不同指令采取相應動作。△○X□四個按鍵分別對應CHAKA、PON、DON、PATA4種音效,戰鬥中經過四個按鍵的組合可下達的指令壹***有10種,它們分別為:
1前進(Onward):□□□○PATAPATAPATAPON
2攻擊(Attack):○○□○PONPONPATAPON
3防禦(Defend):△△□○CHAKACHAKAPATAPON
4蓄力(Charge):○○△△PONPONCHAKACHAKA
5後退(Retreat):○□○□PONPATAPONPATA
6跳躍/拉機關(Jump):XX△△DONDONCHAKACHAKA
7凈化/增加Fever槽(Party):□○X△PATAPONDONCHAKA
8祈禱(Summon):XXXXXDONDONDONDONDON
9暫停(Pause):□○□○PATAPONPATAPON
10後退(Stepback):△□△□CHAKAPATACHAKAPATA
這作戰鬥中基本八種指令的按法都會隨時出現在屏幕下方,大大方便了玩家
*壹些特定的攻擊只能在蓄力之後接上攻擊才能使出(例如騎兵英雄的蓄力後強力沖刺),且蓄力之後同樣可以接防禦指令,這時的蓄力防禦可以防住更強力的攻擊
*跳躍指令在本作中除了躲避地面攻擊外,還可以在部分場景中拉鐵門門前上方的開關,從而繼續往前通行
*凈化指令為消除當前的各種不利附加效果(燃燒、冰凍、中毒等);而在進入FEVER狀態並且身上帶有奇跡時,該指令有積累Fever槽(SummonEnergy)的效果,積滿後Fever槽會處於黃金閃閃狀態,這個時候才能順利使用祈禱指令
*暫停指令顧名思義可以在戰鬥中暫停,這對於該系列來說也開了壹次先河(前兩作戰鬥中都是不能暫停的,顯得不夠人性)。該指令需要通過訓練場第壹關,在該關關末才能獲得。另外,該指令只能在單人模式下使用
在後期來完成第壹個訓練任務會容易壹些,就是這個音符......
*後退指令只能在多人聯機的時候使用,效果為前進指令的後退版(具體在哪關獲得的__忘了)
★各位可以把大家熟悉的廣播體操或是眼保健操中的節奏理解為戰鬥中遊戲所需的節奏,8個節拍構成1段,然後每節由4或8段組成。遊戲中的節奏也是由8個節拍組成1段,然後不間斷地重復該段直到戰鬥結束。8個節拍的前4拍是指令輸入節拍,後4拍是等待階段,然後再不斷反復。當然如果中間沒踩準,就像大合唱時掉拍了,自己見縫插針找準時間插入,從第壹拍重新開始輸入即可......
*這壹作有個和系列前兩作不壹樣的地方:在需要輸入指令的前4拍完成後,後面等待的4拍隨便怎麽按鍵都不會破壞其連續性,__認為這壹點嚴格意義上來說給玩家增加了難度,因為這不便於玩家根據戰場情況隨機應變(前兩作是可以在後4拍通過插入指令來取消)。例如在和BOSS對戰時,本來處於不斷攻擊的指令中,突然看到BOSS作出攻擊的準備動作,但這個時候如果等到下壹個前4拍再輸入“後退”或“跳起”的指令可能就來不及躲開,但是由於不能在前壹個後4拍通過取消前壹動作立馬進行相應躲避指令的輸入,因此就很可能躲不過(或是不能完全躲過)BOSS的攻擊。
★進入戰鬥場景後,節奏就會不斷響起,具體判斷節奏點的標準有兩種:清脆的鼓點聲和閃動的畫面邊緣線。可以利用這兩種線索為參考來判斷時機進行命令的輸入從而準確合上節奏。而判斷是否踩準節奏的方法也有三種:畫面邊緣線是否閃白光,閃白光即踩準,反之則沒準;聽輸入按鍵後遊戲背景鼓點的聲音是否清脆,清脆響亮則合上節奏,反之則沒合上;聽按鍵後小人的叫喊聲,其聲音壹***分三種,叫喊充滿元氣的為合上節奏,叫喊平順的為不完全合上節奏,叫喊低落的為完全沒合上節奏。
★Fever狀態:當在第三段4拍按鍵都準確輸入後,則會進入Fever狀態。如果到第三段還沒能準確輸入,則只會壹直累加COMBO連擊數,從第幾段成功準確輸入,即從那壹段開始進入Fever狀態。遊戲順利進行的基本思路就是要從頭到尾時刻保持Fever狀態,因為只有在Fever狀態下,隊伍各項數值才會達到最高值,同時包括英雄在內的各種職業的特殊能力只有在該狀態下才能發揮出來。另外,當身上帶有奇跡的時候,在輸入命令的同時Fever槽會不斷累積(“凈化”命令可以快速累積),當攢慢後才能成功輸入“祈禱”指令召喚奇跡。
★對於是否合上節奏大致可以分成三種:完全合上(on-beat)、不完全合上(edge-beat)、完全沒合上(off-beat)。大家可以根據指令輸入後聽背景的鼓點音效和叫喊聲來做基本的判斷(3種叫喊聲可以參考上面),在進入Fever狀態前,1拍off-beat就會導致連擊數斷裂,至少維持edge-beat才能使連擊數維持下去,而只有在從第三段開始的指令輸入完全on-beat後才能進入Fever狀態。而在進入Fever狀態後,有1拍off-beat的輸入不會馬上導致連擊斷裂,在第壹次有off-beat的輸入後會在Fever標誌的旁邊出現壹個“骷髏”標誌,這表示警告玩家在下次指令輸入再有off-beat的輸入就會連擊數斷裂。而只有在進入fever狀態保持4拍on-beat的輸入,才能發揮角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat輸入的情況下,也會維持Fever狀態,只是不能發揮英雄的特殊技能等。