3D全息投影技術3D全息技術是使用幹涉和衍射原理記載並再現物體真實的三維圖畫的技術,其原理適用於各種形式的動搖,如x射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成幹涉花樣時具有滿足的相幹性就可以。
3D全息投影技術在立體電影、展館、展覽、軍事偵察、金屬內部勘探、保存寶貴的歷史文物藝術品、遙感,研討和記載物理變化極快的瞬時現象、瞬時過程等各個方面取得廣泛的使用。
3D全息投影系統利用幹涉原理記錄物體光波信息,這是拍攝過程:被拍攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束。
另壹部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生幹涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用幹涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。
擴展資料
1、全息技術能記錄物體光波振幅和相位的全部信息,並能把它再現出來。因此,應用全息技術可以獲得與原物完全相同的立體像(從不同角度觀察全息圖的再現虛像,可以看到物體的不同側面,有視察效應和景深感)。
2、全息圖的任何局部都能再現原物的基本形狀,物體上任意點散射的球面波可抵達全息幹板的每個點或每個局部,與參考光相幹涉形成基元全息圖,也就是全息圖的每點或局部都記錄著來自所有物點的散射光。
因此,物體全息圖每壹局部都可以再現出記錄時所有照射到該點局部的物點,形成物體的像,也就是破損後部分全息圖仍能再現物體的像。
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