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CS的來歷和資料

在1970年以前,當微型計算機以及windows操作系統普及過後,電子遊戲才剛剛開始在業界嶄露頭角,在1975年就已經由velo工作室開發了世界上第壹款是第壹人稱視角動作射擊遊戲{半條命},到了1980年,5年之內半條命已經紅遍了整個歐洲,但是在1980年代微型計算機尚且不發達,而且操作系統功能也並不完善,所以velo工作室所開發的半條命遊戲出現了嚴重的不可修復BUG,velo工作室無法繼續維持這款遊戲的運營,只好宣布解散了。雖然這個工作室很早就不存在了,但是半條命遊戲開創了第壹人稱動作射擊遊戲的潮流與先河,許多愛好射擊遊戲的狂熱粉絲強烈要求重制這款遊戲。直至到了1998年以後,因為{雷神之錘}而出名的Valve大型遊戲企業收購了早先半條命的所有數據模版,並且重新用雷神引擎改進了半條命遊戲模組,半條命得以新生,這款遊戲不僅是引擎效果壹流,並且采用開放性的MOD模組版塊,Valve企業早先就公布了所有的模版以及數據來源提供給玩家,不僅僅是在windows系統發行,也在其他遊戲機平臺上大放光芒,並且還有不少頂尖玩家開始改組半條命的數據模版,來創作各式各樣的MOD專屬版本。

反恐精英這個遊戲其實在當也年並不存在,也許是因為半條命引起了射擊遊戲的行業變革以及火爆潮流,事實上Valve官方最早也不知道是哪個玩家根據半條命的模組衍生改進出來的壹款全新遊戲,後來才明白其創始人為傑西克利夫,不過反恐精英從那以後就開始流行了,並且創始人傑西克利夫正式進入了Valve官方工作,並許可發布反恐精英,從最早的CS1.0版本開始研發,官方版本到CS1.6就結束了這代,隨後就發布了更大的擴展資料片{反恐精英-零點行動},在2013年更是發布了{反恐精英-起源},徹底主導了電子遊戲的潮流以及電子競技時代的崛起,在歐洲,反恐精英CS就是電競愛好者的最大象征與追求,而從2010年開始,中國的世紀天成也開始代理反恐精英OL網遊。

妳如果認為反恐是抄襲過來的,當妳明白這個遊戲的背景,妳就會明白世界上任何的射擊遊戲都不存在抄襲的說法,而是都以相同的模版改造的,而半條命才是這些模版的祖先,所以不管什麽樣的第壹人稱射擊遊戲,也都是看起來差不多的。無論是玩逆戰或者生化戰場,感覺都是相同的。別老說哪款遊戲總在抄襲,其實每款射擊遊戲也都有不同的獨創特色,例如穿越火線就有幽靈模式以及暗影模式,幽靈模式唯壹只有穿越火線才會具備,逆戰也同樣有機甲風暴模式以及坦克攻城模式,機甲風暴也同樣是逆戰獨創的,再另外的例如人物角色以及武器道具等等,每款不同遊戲也都是各個企業發行有不同專利的,所以其他遊戲只能是借鑒半條命模組而已,但並非都是原樣照抄,因為其他射擊遊戲也有很多模式或者獨特玩法甚至連反恐精英中也不曾存在,反恐精英其實說起來總***也就三個模式,爆破模式,解放人質模式,還有壹個稱作VIP模式,VIP模式就是特警保護壹位重要VIP人員,匪徒就是消滅VIP。