古詩詞大全網 - 成語查詢 - 《王者榮耀》連敗的時候妳在想什麽?

《王者榮耀》連敗的時候妳在想什麽?

遊戲 這個東西本身就是壹個套路,有利就有壹弊,就象以前農村人打擡球壹樣,流行了幾年才發現不少的利弊,壹旦入迷就會誤事,王者榮耀也是如此,都是因為好奇心才進入這個圈套,壹旦識破就沒有任何價值,現在不玩 遊戲 的人是不是深有體會,玩 遊戲 不會給人帶來財富,只會讓年青人沈淪,對父母冷酷無情,新婚夫妻感情破例,人與人之間變態這是所有玩王者榮耀之人的壹大苦衷,不過還有不甘之人在拼命掙紮,以後的 遊戲 只會消聲匿跡。謝謝!

《王者榮耀》中的匹配機制壹直是玩家吐槽的焦點,連勝必連敗,贏壹局輸壹局這兩種套路讓玩家們深惡痛絕。官方控制玩家勝率的行徑也導致了部分玩家棄遊,甚至在王者峽谷中有著“天美讓妳輸妳怎樣也贏不了,天美讓妳贏妳怎樣也輸不了”的說法。

言歸正傳,當梧桐《王者榮耀》排位遭遇連敗時,壹般會出現三種想法。

首先第壹種就是剛到底,既然是官方控制勝率,那麽連敗之後必然會是壹波連勝,假如還有充足的 遊戲 時間,梧桐肯定是會繼續剛下去的,總會有“守得雲開見月明”的時候,壹波連勝可能就從下壹局開始。

第二種想法可能就會避其鋒芒了,梧桐曾經打過11連勝,但是也曾有過8連敗的教訓,所以如果之前剛剛經歷了壹波連勝,而又恰巧經歷了連敗,那麽梧桐就會偃旗息鼓的退出 遊戲 或者打幾把匹配、巔峰賽避免壹下連敗的腳步。

或戰或避之後,梧桐都會反思連敗的原因是什麽,從而找到失利的原因,為下局獲勝總結經驗。

當然也不可避免的遇到各種神仙隊友,有時候是孩子拿了父母的手機在玩,有時候是弟弟拿了哥哥姐姐的號玩,總之各種操作、意識都不像是王者段位該有的水平。

連敗的時候我都在想:“下局再不贏我就……『再來壹局 』”

四年榮耀玩家,最高段位星耀三(四個賽季星耀三,每次剛上星耀三就懶得玩了,因為 我秉承的 遊戲 原則就是段位不能比上個賽季低……)

主要玩中單,中單是這個 遊戲 裏最簡單的英雄沒有之壹,但是今天我主要還是講壹些低端局,包括我這個局的玩家犯得常見問題。

1.輔助不會看視野

很多人,就喜歡跟到別人後面蹭助攻蹭個MVP還覺得自己很厲害,但實際上會玩的輔助從來不提助攻。

中單草叢視野非常重要,把握對面藍開紅開很重要, 多幫隊友看中單的草叢,多心算壹下對面打野在哪 ,給隊友提示,很重要。

2.英雄池淺

比如說這就是我的硬傷,沒辦法,只能練,從每個位置好上手的來入門。

3.打野不會開龍

四級龍很重要,其實為什麽打野不愛開龍呢?因為打野的時候會被當成個guer,所以如果看見打野在開龍的話,能幫就幫壹幫吧,註意避免露出妳的行蹤。

4.中單不會支援

中單支援不是簡單的幫幫上路就可以了,中單作為最靈活的壹路,更多的是要配合打野的節奏,如果輔助肯跟妳就更好了,野輔聯動,盡量把妳們支援快的優勢發揮出來。簡單來說,中單是塊磚,哪裏需要哪裏搬。

但是切記,清完線再去幫忙!清線!清線!

5.輔助不會選。

看陣容選人,輔助分軟硬輔,妳們家要是整體比較肉的話就拿軟輔,就是功能性輔助,比如說是大喬,孫臏。(孫臏不是那種大肉的。)要是我方偏脆,那就拿個大肉,就是硬輔,比如說是張飛,牛魔。

需要註意張飛其實沒有大並不是很肉,不要總是被瘋狂消耗最後浪費大招。

還有不要動不動就整壹手明世隱,明世隱真不是無敵的存在。

(嗚嗚……,其實我也是小菜鳥)

卸載 遊戲 ,怎麽 遊戲 不做得簡單些,玩 遊戲 就是為了放松心情,不玩了......,但過了壹些天又重新安裝程序,哈哈。

憤怒啊。。想丟手機。。

冷靜啊冷靜!打 遊戲 ,什麽最重要呢,心態啊!有人說,是勝利,唉,那我只能說妳只看到了第壹層,而我已經到了第五層,沒想到吧

來,讓我們開壹把 遊戲 ,嗯,5—5輸了,嗯。沒事,繼續,運氣不太好。

第二把,臥槽,這些人怎麽壹直送啊,這射手沒壹點意識啊,壹直走上去送這還怎麽玩!唉,算了問題不大,下把我來射手!

第三把,!?這輔助為什麽壹直跟著韓信送啊,峽谷打折活動開始了元宵買壹送壹?對面後羿劉禪壹直越我塔還怎麽玩,隊友呢!!!! 祖安人已開啟聊天模式“我##&&**妳#&&”,隊友“妳個憨批,沒對面射手壹半厲害”我“妳在說妳#&”壹局愉快的 遊戲 就這樣結束了。

第四把,心裏想“看來壹個輔助也很重要”,選個奶媽全程圍繞射手轉,上中野,捷報連連,對面中單來下路收貨雙殺,中期對面凱die又教做人,隊友“下路兩個zz,把中路都送成什麽樣了,妳送了他壹個,導致他連殺我7次懂不”這時我的心態發生了微妙變化“點點點,都給我點,壹群#,沒壹個有輸出的,我##妳&&”

看著大家熟練的點了投降,我相信,他們內心沒有壹點愧疚,甚至還有壹點釋然,我仿佛懂了些什麽,有時候,不壹定贏才能快樂!!!

第壹步,開局選個自己只敢在匹配玩的,勝負心看淡

第二步,屏蔽隊友

第三步,認真打,更要好好體驗快樂。

以上純屬惡搞啦。 我在此作答的目的不在於表達我是多麽的不爽多麽的無助balabala

通過對 遊戲 對局勝負的統計

我發現了壹個很奇怪的問題

那就是在我連敗的時候,大部分失敗的對局都是盡力局

我仔細思考了壹下,發現了規避制裁的方法

其實說起來很簡單,就是盡量拉低自己的評分

如果感覺這把贏的幾率非常大,隊友直接帶飛,那就可以適當的混壹混,“不小心”死幾次之類的,或者團戰中把關鍵技能交了,傷害打了控制給了,然後就死命往前沖吸引火力,然後贏之前送泉再死壹次。

這些都不是重點

重點是,如何利用評分機制去規避連敗,研究連敗時應該做什麽更有意義

經過了半個賽季的測試,我發現了答案:

如果妳感覺這把逆風或者大逆風,那就不要去垂死掙紮了。直線跑去中路送,壹個頭又壹個頭的送,全力以赴的把評分降到最低。

當然,也可以偽裝成不小心被抓,規避系統的制裁。

舉個例子

妳在對抗路和對面相愛相殺的時候,好不容易把對面殺了壹次,1-0,壹看總戰績2-13

再壹看經濟差,前期差了兩三千,中期差了四五千,後期差了七八千

再壹看隊友,沒有黃忠李信那樣的強清線英雄,沒有香香伽羅那樣的後期救世主

只有壹個裴擒虎/蘭陵王,輔助還是個蔡文姬/孫臏/瑤/大喬

壹看輔助還直接裸了個大輔助裝

並且還想裸第二個

或者重開失敗,三個法師帶個打野帶個戰士,前期直接被抓成狗

這種情況就不用想著翻盤了,直接回城然後奔著中路送就行了,把自己送成1-10,2-11,4-12這樣的

出去壹看,妳的評分3.5,4.2之類的

然後妳就會發現,下壹把妳的隊友突然都會玩了

偶爾會收到壹封被舉報警告

但是我已經不care了

在瘋狂送壹把終結連敗但是被系統扣4分和壹直盡力局無限被搞心態壹路連敗之間,我選前者。

話說,這技術妳們學會了嗎?

妳好 我是小女孩在路上 也可以叫我阿文 很高興回答妳的問題

連跪的時候 我玩射手 打野和上路蹦 ,我玩打野 三路蹦 ,我玩中路 上下路蹦 ,我玩上路 中路和下路蹦 ,我玩輔助 全蹦。。。

然後就會深深的無力感 感覺自己是不是魅力太大了 連隊友都在針對自己[淚奔][淚奔]

王者榮耀連敗的時候,就是再也不想玩了!

卸載

說實話,我真的沒有玩過《王者榮耀》,並非是不玩,而是對於手機 遊戲 ,基本不感冒。

作為壹名八零後,也是有網遊陪伴壹路走過的。同樣在 遊戲 中,PK壹直輸,或者攻城戰,或者團隊協作,壹直輸,感覺很不爽。因此殊途同歸,相信在玩王者,如果壹直遇到連敗,想必很多人都要郁悶的罵娘。

誠然,當初在玩網遊的時候,遇到打不過的玩家,總想著努力升級,練習PK技術,想辦法去打裝備,等等。所以同理,玩王者,壹旦屢次遇到失敗,恐怕為了自身的段位,要麽想辦法從新組隊贏回來,要麽就是花錢買角色,買裝備,買皮膚之類的。總之就壹個詞:氪金。

畢竟, 遊戲 公司運營 遊戲 的目的,本就是為了賺錢。有的時候,操作技術是壹部分,有相應的經濟基礎,同樣是壹部分。

因此,不管玩什麽 遊戲 ,針對於玩王者來說,輸贏看淡壹點。畢竟在學習的年紀要努力學習,在奮鬥的年紀要努力奮鬥。至於 遊戲 ,權當圖個樂就行,沒必要太較真。