網絡遊戲中玩家電腦和服務器之間是用消息包進行通訊的,比如玩家打了壹個怪,就會有關於打怪的所有信息傳到服務器,這些信息就是壹個包,此後,服務器也會給玩家發壹個包,裏面有傷害數值,或者寶物掉落,經驗等等,這些包壹般是加密的,但是如果可以破解,並給服務器假的數據包,就可以欺騙服務器。
比如,勁樂團開始經驗和金錢獲得就是明文傳輸的(未加密),WPE就可以把這個數據包抓過來,修改對應位置的金錢和經驗,使得玩家獲得想要的金錢和經驗。
再比如,某些遊戲,如石器時代早些時候,可以做封包料理掙錢,玩家沒有任何動作,但是系統幫妳做料理,並賣掉(與按鍵精靈類外掛不同,不需要真正記錄鼠標鍵盤動作,也不需要真的去點),其原理就是WPE生成假的數據包,並讓服務器認為玩家進行了相應操作