《魔獸世界》眼看著就要出到9.0版本了,雖然不是每個小版本都推出新的地圖,但是暴雪的確在這十幾年裏給艾澤拉斯大陸新“圈”出了不少地。而這些新地圖中,僅僅只有壹個地圖算得上是最失敗的地圖。因為這張地圖不僅玩家不喜歡,現在連官方都在對其進行冷處理。這張地圖就是大災變的地圖——瓦斯琪爾。
瓦斯琪爾在劇情上就是娜迦和水元素的地盤,所以也理所應當的成為了《魔獸世界》唯壹的“水世界”。然而這樣壹張充滿創新性的地圖,卻沒有得到應有的口碑,反而因為它的創新而差評如潮,以至於現在的新玩家都很少有知道的。
如果去瓦斯琪爾做過任務的玩家應該知道,在瓦斯琪爾做任務簡直就是壹種折磨。由於全程處於水下,所以瓦斯琪爾是真正的3D地圖,這就導致玩家很難做出正確的距離把控。遠程職業還算勉強能夠接受,但是近戰就是徹底的絕望了。
而且瓦斯琪爾的槽點也不止距離不好把控,還有壹個更重要的原因就是這張地圖真的會觸發很多玩家的深海恐懼癥。壹直以來,暴雪對於《魔獸世界》地圖的制作都可以說得上壹句良心,各種細節、彩蛋多的讓玩家驚喜。然而到了深海,這種驚喜就變成驚嚇了。
可以設想壹下,在玩家認認真真做任務的時候,空曠的海底突然遊來了壹只巨型鯊魚,只能說暴雪設計師不去做深海恐怖遊戲真的屈才了。
這還僅僅只是瓦斯琪爾被吐槽最多的兩個點,其他的還有很多;比如由於在深海所以沒有路,做任務很容易迷失。又或者是在瓦斯琪爾PVP獵人是永遠的神,因為近戰會被他們風箏到懷疑人生等等。於是這也就導致瓦斯琪爾成了第壹張官方冷處理的新地圖。
在9.0重做了升級任務線以後,選擇大災變地圖也不能立刻進入瓦斯琪爾,而是先要在舊地圖升級。然而想要進入瓦斯琪爾,玩家還必須要在30級以後去主城公告板接任務,對於大部分玩家來說,那時候身上還有別的任務沒有完成,誰會特意想起來去主城接個新地圖的任務呢?
但換個角度說,暴雪設計的瓦斯琪爾是真的非常成功。《魔獸世界》裏壹直都可以遊泳也可以飛行,但是真正喚醒玩家恐懼的就只有瓦斯琪爾這張地圖。有很多玩家也有恐高癥,可是從來就沒有飛行的時候害怕的。
而且瓦斯琪爾是暴雪充分聽取了玩家意見制作的。在大災變以前,無論是國服還是外服的玩家都希望暴雪能出壹張水下地圖,然而暴雪真的推出以後,玩家才發現水下原來不好玩,結果這種反饋直接導致暴雪關於瓦斯琪爾任務的後續都被砍掉了,甚至也影響到了後面納沙塔爾,讓另壹處本該也是水下世界的地圖,被暴雪找了壹個“滑稽”的理由抽幹了水。
總的來說,瓦斯琪爾從玩家的反饋看來絕對是失敗的。但是從地圖設計的角度又是暴雪設計的不能說最成功,但是壹定是很成功的地圖。也自從這張地圖以後,暴雪知道了玩家的意見聽聽就行,做遊戲還得靠自己的經驗。唯壹可惜的就是瓦斯琪爾這樣美麗的水世界,在《魔獸世界》裏再也見不到新的了。