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fifa2006地址

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軟件簡介:EA的多平臺足球系列遊戲最新作,本系列向來以全平臺發售,近幾年來KONAMI的勝利十壹人全球戰略開動以來搶占了不少FIFA系列的市場份額,這兩家系列已經進入了互相競爭互相學習的良性循環,雖然FIFA系列在真實度和操作感上相比勝利十壹人來說略遜壹籌,但是FIFA向來龐大真實的俱樂部和球員實名度是對方無法比擬的.

FIFA 06為妳的指尖帶來完全足球感受!各種包含進攻的遊戲操控、完全可定制、高度仿真效果和極有深度的經理模式都能讓妳為之沈迷。

FIFA 06會提供等多球隊,更好的畫面和更佳的遊戲性。妳可以使用世界最佳的球員利用改良的陣形來創造絕佳的進球機會。

在進入遊戲選擇球隊時,妳會看見FIFA2006中的壹個重要內容——球隊凝聚力。在妳選定隊伍後,妳會發現除了常見的攻擊和防禦狀態外,每支球隊還有壹個球隊凝聚力,它表示壹支球隊中球員相互配合的能力。通過引入這個系統,遊戲中的比賽可以表現更真實的團隊合作而不再僅僅依K某個球員的狀態。舉個例子,在英超中,博爾頓流浪者隊相對來說缺少大牌球星,在系列之前的遊戲中,如果用博爾頓進行遊戲難度不小。但是在FIFA2006中,博爾頓隊擁有很高的球隊凝聚力,因此博爾頓的球員在任何時候都能保持高昂的鬥誌。事實上,當球員始終保持信心,他們甚至能在不利的情況下反敗為勝。如果壹支球隊的凝聚力較低,則事情正好相反。盡管在遊戲中,我們並沒有看見凝聚力特別低的球隊,但這些球隊很可能是那些擁有超級球星、球員頻繁更叠或者人員配備不齊全的隊伍。

此外,球隊凝聚力的高低還會影響球員的士氣。在比賽中,球隊士氣會以狀態條的形式顯示在屏幕上,它會隨著如進球、球員受傷及控球時間等因素的變化而變化。EA宣稱士氣將顯著影響球隊的表現,但是我們並沒有看到明顯的作用,也許我們需要更多的時間來觀察士氣對球隊和比賽的影響力。

FIFA2006中的有利原則讓遊戲更加逼真。

在試玩版中,我們註意最多的是遊戲新增的有利原則以及改進的遊戲操作。在FIFA Soccer 2005中,在很多方面如擲邊線球等,遊戲都缺乏足夠的自由度,在很多對戰中,妳的對手將很容易判斷出妳的動作意圖。在FIFA2006中,妳的對手的屏幕上將不再出現任何關於妳的行動的提示,同時妳的動作選擇也會更多更自由。例如,在發角球時,妳可以選擇發戰術角球,而不再和以往壹樣直接開到禁區。另外壹個變化是,遊戲不再允許兩個人用手柄在同壹臺主機上進行對戰(這可能是妳沒想到的變化,不過我們可從不這樣做),同時,比賽解說由原來英國廣播公司(BBC)的John Motson和Ally Mcoist改為獨立電視臺(ITV)的Clive Tilsley和Andy Gray。

FIFA2006最大的變化是職業模式的改進,前作中的職業模式令人非常失望,因此這次的職業模式由曾開發了《完全足球經理》遊戲系列的遊戲機版的小組重新設計制作。《完全足球經理》是目前PC平臺上最好的同類遊戲之壹,但是我們很高興地看到在FIFA2006中幾乎包含了《完全足球經理》遊戲機版中所有的內容。妳可能還記得,在去年如果妳想玩FIFA中的管理模式,還必須要利用遊戲提供的“足球融合”功能通過《完全足球經理》來實現。