好玩
現如今,開放世界的設定成為了趨勢,許多遊戲都將地圖大小做為宣傳的點,然而事實卻是,面積大了,房子卻進不去了。《惡靈附身》當初卻以回歸傳統的純線性章節式關卡設定出現在世人面前,但是由於其精彩的流程設計與刺激的 boss 戰,所以構成了壹部緊張刺激的大片。《惡靈附身》的恐怖不是為了嚇人,而是為了讓玩家獲得 “呼,差壹點就死了” 的戰鬥體驗,《惡靈附身 2》在這個方面與第壹部相距甚遠。
Boss戰戲份真的不足,就壹開始的史蒂芬諾還看得過去,黑叔叔就是情懷的,見老婆的時候子彈時間+滿級手槍基本站擼.
·這代恐怖氛圍雖然沒前作濃但我也不討厭,敘事流程壹本道很舒服,有些打不死的怪也能讓我心裏發毛,玩到最後真的是越來越爽,竟然有壹種豪氣沖天的感覺 砸瓦魯多! ,當作壹部大片來看還是完美的.