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QQ桌球技巧

主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式臺球,基本上都能解決擊球得分的問題。

1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。

2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受臺呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與臺面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裏開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。

3)撞擊主球中下點:球壹開始就具有逆旋的力矩,球則壹邊行進壹邊倒旋,由於臺呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過壹段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。

4)撞擊主球左中或右中擊點:這是壹種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。

側旋球是臺球的壹種特殊的轉動。這是壹種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線範圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,壹旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與臺面平行,如果養成擡高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。

側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先壹點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始壹點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要準確。

2、偏球相撞的旋轉運動:

偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式臺球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之壹、四分之壹、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所占的線度與目標球直徑之比。

厚球與薄球是在實際比賽中的壹種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之壹、三分之壹、三分之二、四分之壹、四分之三。現分別介紹於下:

正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。

二分之壹:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。

三分之壹:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之壹,或左或右。

四分之壹:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之壹,或左或右。四分之壹球已經是相當薄的球。

四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。

無論打什麽厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,壹定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。

3.厚度計算法與瞄準法

因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為“厚度”。它對於花式臺球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當妳瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進妳所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成壹條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不壹樣,所以需要壹些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。

偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過“定位球”事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢壹些。

當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,壹偏左,壹偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這壹點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。

偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。

主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。

我給妳詳細說壹下,希望妳有耐心看完:

實際上母球到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,分別是上.下.左.右.上左.上右.下左.下右,加中心壹***9個點。這是所謂的九個基本點.

但如果打的太靠球的邊緣,就會有滑竿現象,說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有壹定範圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的範圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份,以球中心為圓心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個範

圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象(如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象)

下面說壹下擊打各點的後母球的行進路線.

中心:不知道妳有沒有註意到,假定母球撞擊目標球後的路線是X,目標球的路線是Y,擊打中心後,XY的夾角是90度.相互垂直.

上: 打上部時,由於母球有了沿原來方向前進的趨勢,所以,XY的夾角會小於90度.這就是所謂的跟桿.

下: 和"上"對應,XY的夾角會大於90度.這就是所謂的拉桿.(如果母球,目標球,袋口很直,就是我們常說的縮桿了)

左: 打球的左邊點,母球撞擊目標球後的行經路線不會改變即XY夾角仍是90,直到母球撞塞後,其反彈的角度更左.

右: 和"左"相似,母球撞塞後,其反彈的角度更右.

上左: 和"上"相似,XY的夾角會小於90度,但母球行進中會劃出壹個弧度,形狀類似於"(".方向向前.

上右: 和"上"相似,XY的夾角會小於90度,但母球行進中會劃出壹個弧度,形狀類似於")".方向向前.

下左: 和"下"相似,XY的夾角會大於90度,但母球行進中會劃出壹個弧度,形狀類似於")".方向向後.

下右: 和"下"相似,XY的夾角會大於90度,但母球行進中會劃出壹個弧度,形狀類似於"(".方向向後.

前三個點比較容易打出,後面的六個多練習也不是很難,關鍵是多練多琢磨.

說了很多,希望妳選我的答案,不然我會很失望的,呵呵.