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S7獸靈行者怎麽玩?

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 技能介紹與理解:

 被動技能

 該被動提供了30%的攻速與15點的移動速度,讓UD無論是在清野還是刷出、GANK都有了很大的提升。在S3現在這個版本中,由於鞋子的削弱,現在線上雙方的出門裝都很少選擇鞋子,更多的是多蘭系列,這樣對於UD來說,無疑擁有了很大的發揮空間。出門帶移動符文+天賦配合上此被動,就等於穿著鞋子的出門,對GANK有明細的提升。UD經常需要走砍的操作,所以此次的被動改變,是對UD最好的點之壹

 Q

 Q技能在單體輸出方面是UD最強的物理輸出,但因這次討論主要是鳯流的打法,所以先忽略它。在這裏也說明壹下,UD的技能分為持續效果和主動效果(激活效果)持續效果是保持這個形態的時候,才會有技能效果,主動效果則是使用了之後,有壹定的持續時間,在這個時間段中切換其他的形態,這個效果還是會保持到這個持續時間結束。比如我們切換虎形態時候,獲得激活效果70%攻速,持續5秒,持續效果是額外的物理傷害,這時候切換烏龜形態,虎形態的額外傷害和首次的爆發將消失,但激活效果的70%攻速還存在,直到5秒種持續時間結束。

 W

 UD從被制作出來到現在,讓人對UD留下深刻印象就是因為這個技能,此技能在所有版本中,都是UD依賴肉的資本,在運用得當的時候,會讓對手產生錯覺,從而失去擊殺妳的興趣。在打野使用可以使用W切換R來保持血量和疊被動,但要註意藍耗的控制。在對抗的時候,可以先采取W然後切換E的沖鋒方式,讓自己更肉。我壹直都認為,使用好UD的W技能,才能算會玩UD。

 [E]

 E技能是UD進行GANK的資本,是唯壹的沖鋒和控制技能,註意,不是突進,而是沖鋒。這個技能在打野時候,可以利用來快速移動,加快打野的效率、支援的速度。現在這個技能在激活的時候可以有短時間的無視體積碰撞效果,在GANK的時候就避免被小兵卡住與擋住,還可以利用這個效果,沖到對面面前,拍暈他,然後穿過他到他前面去,然後切換R攻擊的時候,就會卡住對手移動的路線,迫使他繞過妳,這就變相延長了他的移動距離,從而讓我們的輸出打得更多。這個技能的持續效果是暈1人1秒,只要妳保持著這個技能,妳可以拍暈所有沖上來準備打妳後排小夥伴的對手,讓他們每個人享受被熊掌拍暈的大餐,並非使用壹次E只能暈壹個!

 [R]

 到這次的主菜上場了.R技能是鳯流的主要依賴技能,清野的速度全靠它,這次的改版中,第壹下就能觸發火鳳爆發的傷害。這是壹個對UD打野各方面壹個非常大的BUFF。也拉進了與虎形態的輸出差距。不用出輸出裝備就能在團戰中制造成噸的AOE魔法傷害。在對拼的時候,保持著火鳳姿態,在打出4下激發第二次爆發時,R技能的CD又好了,馬上切換可以連續打出2次的爆發。

 技能加點順序:我采取主R保證自己的輸出和清野速度,副W保證遊戲中的生存能力,看情況需要也可以選擇WE互點 R>W>E>Q

 天賦加點:

 選擇這套天賦是這段時間大量的測試而來的,是眾多天賦中,我使用最得心應手的壹套天賦。最大化了UD得移動速度,短板補缺。UD本身傷害輸出就高,不需要更多的增強天賦,在面對強進攻的對手時,可以選擇點出面包和60秒眼保護自己。

 符文選擇:

 符文紅色印記可替換選擇有:法術穿透、雙穿。 藍色雕文有:固定魔抗、固定減CD

 出裝選擇:

 在出門裝方面,可以選擇

 X5,這套出裝在打野速度和狀態保持都壹流。也可以選擇

 X4,這套出裝在GANk方面占優,可以快速出高級鞋子,不過會比打野刀出門打完雙BUFF慢10秒,遇到強反野的時候慎用。回家壹波壹般補充

 和若幹的眼和藥水,也可以根據妳的經濟和策略改變出裝,直接出高級鞋子,比如

 。這樣做得前提是在於妳對局勢的判斷準確,GANK的機會和成功的幾率非常高,那妳就可以嘗試這樣去做。其次在遊戲中,UD經常回家身上就幾百塊的時候,可以選擇針對對手先堆抗性小件,對UD是個不錯的提升。鳯流UD打野的核心裝備在於

 ,擁有這些裝備後,UD的生存能力將大幅度提升。然後根據對手陣容還有發育的程度去針對出裝,壹切核心思路都為了更坦更肉

 增加輸出的裝備可選擇

 ,可以看出,因為UD擁有W技能,他的護盾是先計算抗性的,所以,UD的屬性應該註重:移動速度》抗性》血量》攻速=減CD

 打野思路:

 在BAN人階段,盡量不讓卡薩丁、皇子、瑞茲這種非常克制UD的人物出現。其次註意保護好自己的第壹個藍BUFF,非常的重要,沒有第壹個藍BUFF妳就做好醬油壹局的.準備。可以選擇主動進攻對面藍BUFF,進攻就是最好的防守。也可以選擇跟輔助溝通放眼保護,避免對面抱團過來搶和偷放眼點掉妳的BUFF。UD的最大優勢是刷野的速度和小團戰的控制輸出能力,應把核心思路放在發育和反野,壓制對手打野和支援上。妳的主要發揮的場所就是野區,刷對面的野,控對面的BUFF,然後同時註意線上的情況,再采取支援或者去收割。UD的GANK能力不強,但也不弱,走位好和抓的時機對,成功率還是很高的。線上隊友控制輸出足,比如瑞茲,安妮什麽的,妳就可以多去GANK。打野就是發揮這個英雄的長處,去幫助線上打破僵局,還有控制BUFF和小龍,加上幫助推塔,為團隊創造經濟優勢。有UD的團隊可以早招呼隊友拿龍和男爵。

 團戰時刻:

 UD在越後期的時候,沒有突進能力的劣勢就體現出來的,就算閃現進去拍也輸出不了多久。而且1秒鐘的E在打先手方面顯得太雞肋了。UD團戰的核心思路是,走在隊伍中間,用E打斷和控制對手並R輸出,發現被集火切W後撤。圍繞著ADC和APC做工作,對手突進上來的人,妳要用E逐個給他們拍暈,然後跟他們壹起輸出對手突進上來的英雄,讓己方ADC和APC的輸出環境保持在最佳環境。UD如果在1波傷害後生存下來,這時候的UD就會是壹個非常煩人而且惡心的英雄,因為對手的逃命技能都交的7788了,妳的E的突進這時候就是爸爸。最後壹直都是壹句話,聰明的TANK懂得吃必要的傷害,逼對手拼命用大招砸妳還跑掉的才是最好的TANK。