狂暴機制介紹
狂暴機制是個比較玄乎的東西,目前沒有必定準確的數據和算法,只能說壹些經驗之談,不見得正確。
基本可以確定的是,觸發狂暴的主要原因是噪音。不同於視野,噪音的產生有兩種。
壹是玩家的單位攻擊僵屍,二是僵屍攻擊玩家的單位,個人理解是壹只僵屍每受到壹次攻擊就產生1點噪音值。
這個值在短時間內可以不斷疊加,但有上限,也就是說,有壹只胖子在追玩家的部隊,弓箭手不停齊射。
射死胖子需要50多箭,這壹過程會積攢50多點噪音,當不再進行任何攻擊時,噪音會持續衰減。
噪音隨著數值的提高不斷提高影響範圍直到上限,並且對不同僵屍影響不同,特感受影響幾率更高,範圍更大。
其中對噪音最敏感的是變異感染者,其次是女妖。假如弓箭手每次攻擊產生1點,那麽士兵狙擊等攻擊聲更大的會產生更多噪音。
所以,推圖的時候由於短時間內不斷擊殺僵屍,即便是純弓箭手也會積累大量噪音值,使得受影響的範圍不斷擴大。
從而引發影響範圍內的大面積狂暴,壹旦發現狂暴的苗頭,如果部隊數量不夠,就要及時撤退,讓噪音值降下來。
僵屍攻擊也會發出噪音,在遊戲中玩家可能經常會發現,當壹只快速僵屍開始攻擊城墻後,遠處會跑來更多快速僵屍。
即便沒有感染任何人,也會有源源不斷的僵屍聞聲而至,其中,變異感染者壹次攻擊造成的噪音非常大,會吸引大量普通僵屍。
而假如建築被破,則會產生巨額噪音,產生的噪音可能跟被感染的人數成正比。
所以,假如發現僵屍溜進家裏,必須立即拆建築,避免噪音短時間大量累積產生狂暴釀成無法挽回的後果。