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ZS的輸出宏

有公***cd的技能不能弄宏,因為用了第壹個技能之後有個1.5秒的技能轉圈時間,所以連不上。下面是zs宏,妳自己看。

首先,這裏的宏有壹部分是從七山大大和勇者逗餓龍的翻譯貼裏找出來的,我只是把他中文化而已,直接復制粘貼就可以使用。

1.壓制和戰鬥姿態綁定,節省壹個位置。

#show 壓制

/cast [stance:1] 壓制; 戰鬥姿態

2.狂暴之怒和狂暴姿態綁定,節省壹個位置。

#show 狂暴之怒

/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿態

3.打斷宏,裝備盾就盾擊,狂暴姿態下拳擊,沒裝備盾就切狂暴拳擊,我覺得這個宏寫的相當的漂亮。

#show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊; [stance:3] 拳擊

4.對應在不同姿態技能欄下的壹個分離的沖鋒/攔截宏,將這兩個宏放置在各自對應姿態的同壹個技能按鍵上,需要使用沖鋒/攔截的時候敲下它們(是宏,所以要多敲兩下),就會自動判斷情況使用技能或者在姿態之間切換。

4.1沖鋒部分是能沖鋒就沖鋒就沖鋒,同時開始自動攻擊,不能沖鋒就切狂暴。

#show 沖鋒

/startattack

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰鬥姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態;

4.2可以攔截就攔截,怒氣不夠就血狂再攔截,超出攔截範圍則不會浪費血狂。

#show 攔截

/cast 攔截;

/StopCasting

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [stance:3] 血性狂暴;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

5 這個上面的是帶斷筋版本的,喜歡沖鋒斷金的朋友們可以用這個。同樣是要分開放。

#show 沖鋒

/startattack

/cast 斷筋

/stopcasting

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰鬥姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

#show 攔截

/cast 斷筋

/StopCasting

/cast 攔截;

/StopCasting

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [stance:3] 血性狂暴;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

6.盾反宏,戰鬥防禦姿態下有盾就反射,沒盾就裝備盾,狂暴姿態下切戰鬥重復上面的步驟,按ALT是切防禦重復上面的動作。

#show 法術反射

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法術反射; /cast [stance:3] 戰鬥姿態; /cast [modifier:alt,stance:3] 防禦姿態

/equip [stance:1/2] 單手武器名稱

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱

7.自動攻擊宏,戰士用這個大部分時候可以代替TAB鍵,並且自動攻擊,競技場裏有Arena Master的情況下更是很好用。這個宏來自插件AttackNearestEnemy。昨天vius介紹過,不過那貼已經沈到水底下了。估計沒什麽人看到。補上vius的介紹。

/cast [nocombat] Attack

/cleartarget

/targetenemy

/startattack

功能:

- 類似tab選定目標並開始攻擊,單目標時反復按將不取消攻擊狀態。

- 多目標時可循環切換目標,類似tab,無需取消目標重新選定,攻擊狀態始終保持。

限制:

- 默認最大距離50碼,有效角度面向目標正負30度。

- 不能自動選定某些lv1的動物,還有在斯坦索姆的老鼠陷阱裏不能正常選定。

- 少數情況延遲可能導致選定目標與開始攻擊之間出現錯誤,重復連按這個宏可以解決。

在我的英文版2.1.2(6803)上工作正常。

在競技場裏纏鬥時,快速在兩目標中切換,但不取消攻擊的情況下工作的很好