名稱:花天狂骨
屬性:清風系
類型:直接攻擊型+鬼道攻擊型
特點:屍魂界僅存三套雙刀成對的斬魄刀,壹套是浮竹十四郎的雙魚理,另壹套就是京樂春水的花天狂骨,以及黑崎壹護的斬月。而雙魚理只在解放後變作外觀相同的兩把,花天狂骨則無論是否解放都是壹長壹短的兩把。
其實狂骨是花天所“創造”出的孩子,是為了要隱藏伊勢家的神刀-“八鏡劍”才這麽做。 實體化實體化圖片花天狂骨是壹長壹短的兩把斬魄刀,實體化的花天狂骨也是兩人。實體化的長刀是壹位成年女性,衣服與頭飾皆有骷髏型花紋,頭發長而卷曲,右眼帶眼罩,性格陰沈而端莊,會彈胡琴,願意陪京樂春水飲酒。 實體化的短刀是壹位短發少女,頭發左側帶著單壹的骷髏頭飾,臉部被面罩和頭發遮擋,只有右眼可見。衣著如忍者,性情冰冷但喜歡花朵,戰鬥對她來說只是遊戲而已,既是天真無邪,也是毫無慈悲。除春水與七緒外不願與他人親近。 解放語:花風絮亂,花神啼鳴,天風繁亂,天魔嗤笑,花天狂骨。
始解能力:將孩童的遊戲化為現實,只要踏進花天狂骨的靈壓範圍就強制性參加遊戲,壹切規則由花天狂骨定下。贏了就能生存,輸了就必須要死,即使是他的主人春水也不能例外。但遊戲不是完全公平的,由於持刀者比敵人更清楚遊戲規則,且有權隨時變換遊戲種類,所以持刀者在遊戲中更有優勢。 技能圖片不精獨樂
刀身釋放出壹團如陀螺壹般旋轉的風,阻止敵人移動。 嶄鬼
“站的越高的人獲勝。”
若我方站的位置高於敵方,則我方的斬擊威力會劇增,足以令敵方致命。若敵方站的位置高於我方,則敵方的斬擊威力會劇增,足以令我方致命。這壹遊戲規則簡稱為:居高者勝。 影鬼
“影子被踩的壹方敗北。”
敵我雙方都可以鉆到對方的影子裏,零距離攻擊對方。這壹遊戲規則簡稱為:影被踩者輸。
此招由於速度快極難閃躲,因此目前只有“X”利捷·巴羅能第壹次就躲過這招,原因是他有掌握到所有死神的壹些戰鬥資料。 艷鬼
“砍到自己說的顏色的人獲勝。”
我方或敵方說出壹種顏色的名稱,雙方只能斬對方身上覆蓋該顏色的區域。若斬到其他顏色的區域,斬擊會無效化。被叫名的顏色在叫色者身上的面積越大,叫色者的斬擊威力越強(但也意味著可被對方斬的面積越大,越危險)。被叫名的顏色在叫色者身上的面積越少,叫色者的斬擊威力越弱(但也意味著可被對方斬的面積越小,越安全)。 不倒翁倒了
“被抓到的人敗北。”
我方或敵方在遊戲中當鬼。遊戲有三點要求:壹、鬼必須呆在參加者視線範圍內;二、若參加者被鬼看見在活動,就算輸;三、參加者若在被鬼看見之前觸碰到了鬼,就算贏。“不倒翁摔倒了”並非由鬼、而是由春水在要觸摸敵人的時候喊出來的。 影送
以靈壓戰鬥的人都會在無意中使用“視覺”和“靈覺”來看實物。越是專註於戰鬥,“靈覺”占得比重就壓倒性地高於“視覺”。影送就是在影子被牢牢盯住時,將影子地殘像映射到遊戲中的其他地方,若對方地“靈覺”註視過強,留下的殘像也會極強。 花天狂骨·枯松心中:發動卍解的京樂,斬魄刀的刀身不會有所變化;京樂背後會出現壹個由不知名物質構成的女性黑影(隨後女性黑影會消失),並從插入地面的雙刀延伸出數棵黑色的松樹以及松葉,周遭壹定範圍內的景色會變得稍稍昏暗。同時會釋放出令人感到寒顫的大範圍靈壓。即使是什麽都沒看見、什麽都沒聽到,只要觸碰到此靈壓便會使人感到寒顫害怕。
能力為“過去曾經發生的的悲劇再次在敵人身上重現”。相較於始解的“把兒童遊戲化為現實”,卍解可以說是“成人戲劇的現實化”。
發動能力的代價就是使用者春水也必須參與,且具有會背負傷害的巨大風險。但若是春水在頻死狀態下使用,讓敵方直接受到大範圍的傷害,便能夠讓戰局局勢輕易的被扭轉。只要踏進花天狂骨·黑松心中的靈壓範圍,就會強制性參加遊戲,且壹切所有的規矩由花天狂骨·黑松心中定下。
卍解下的招式分成好幾幕,每壹幕的招式都息息相關,且前幾幕造成的傷害都會持續地累積下去,直到遊戲結束為止。目前京樂展現了四階段的招式。
由於此卍解的作用範圍比始解要來的廣、威力太強甚至可能會波及到他人。因此京樂不到緊要關頭便不會使用此卍解。
卍解名字起源: 日語「心中」有兩個意思,第壹種是指“情侶壹同殉情”的行為,第二種是指“二人以上的集體自殺”。 卍解名字中的“黑松”,在日本為歌舞伎等舞臺的後方,放置的羽目板上經常刻畫的黑色松葉。繪有黑色松葉的羽目板,也稱為“松羽目”。 第壹幕‘躊躇傷分合’:招式名稱來源“躊躇い傷”,是指雖然企圖用刀等來自殺,但遲遲躊躇不得下恨手,而在身體上殘留的不致命的傷。日文中“分合”的意思是分擔,也就是“***苦”的意思。壹同自殺的序幕,就從壹同分擔單方企圖自殺而受的傷痛拉開。 第三幕‘斷魚淵’:招式名稱來源為壹處名叫“斷魚渓”的溪谷,位於日本島根縣。而這名字的來源,正是因為其下流的神樂淵中存在壹處“斷魚の淵”,溪中的香魚本有在春季溯流而上的習性,卻因“斷魚の淵”的存在而不得上溯,因此得名。 技能圖片第壹段·躊躇創傷分擔
“對手身上所負的傷,會仿佛分擔般也浮現在自己的身上。” 讓自己被敵方攻擊的傷,原原本本分享給對方,但是京樂在之前受過的傷並不會治愈或消失。反之亦然,京樂對敵人造成的傷害,同樣也會在京樂身上重現。 此招的特點是發動卍解前受到的傷害能在卍解發動後分享給對方,若是在卍解前沒有對敵方造成傷害,便不會使自己受到反饋。 第二段·慚愧之褥
“後悔讓對手負傷的男人,因慚愧之情臥床,罹患不治之癥。” 讓傷害的壹方罹患不治之癥,使其全身布滿不規則的大量黑點,從這些黑點中不斷地流出血液,最終失血過多而敗。 此招的特點是發動卍解前讓敵方負傷的人會罹患不治之癥,若是在卍解前沒有對敵方造成傷害,便不會使自己染上疾病。 第三段·斷魚淵
“做好覺悟的兩人,壹同投身於湧出的水中,直到彼此靈壓消耗殆盡。” 以靈壓創造出超大範圍的深色水體,不論敵我、只要處在遊戲範圍內的人就會強制性的被拖入深水裏面,直到壹方靈壓消耗耗盡為止。 此招的特點是以京樂的強大靈壓做支撐,只要弱於京樂的通通逃不過壹死。且若是敵方受到了前兩幕的累積傷害,便無法在第三幕中持續太久的時間。 終焉之段·糸切鋏血染喉
“女人之情無比殘酷,對囂鬧的男人不聞不問,在他喉嚨閃耀光芒的,是浸滿依戀的白絲,至少以這雙手斬斷舍棄,雜亂地纏繞著的,依戀之絲,於此作結。” 雙手將剛才握住的斬魄刀放回刀鞘,將食指和中指並攏並將靈子凝聚於指尖上,形成白色絲狀的靈子細線,將這些絲線來回旋轉並纏繞在對手的頸部。隨後揮動手臂,將絲線壹口氣凝聚後釋放、瞬間斬斷對手的頸部。 被斬斷脖子的對手,會從傷口湧出大量的球狀靈子,靈子隨後被產生大爆炸,借此壹擊重創、來炸掉敵方的喉嚨和整個頭部。 技能圖片破道之七十八 斬華輪
從施術者的身邊釋出壹道環形的光輪利刃,可在觸及對手的瞬間造成斬擊傷害,其威力甚至足以摧毀壹棟建築物的頂端。春水曾於千年血戰篇對處於完聖體狀態的利捷·巴羅施展此技,但對後者絲毫不起作用。 “無間”鑰匙
京樂春水將無間的鑰匙藏入心臟,如果春水死亡,無間將永久關閉,無間內的犯人將永遠無法離開。 雙刀流斬術
先用斬速更快,善於防禦的短刀玩弄敵人,再用重量較大,善於攻擊的長刀給敵人致命傷。此技的精髓在於巧妙地利用雙刀的攻擊範圍之差。春水的雙手都會使用長刀或短刀,攻擊距離可以在實戰中瞬間調整。 撞指
指尖在觸及敵人的壹瞬間將其彈飛。春水曾以此技擊倒茶渡泰虎,有讀者誤以為此技是“破道之壹 沖” 。 誘襲
扔出鬥笠、羽織或其他東西阻擋敵人視線,再趁機攻擊敵人要害。有時春水會在敵人說話時突然發動攻擊,或者在敵人將註意力停留在他人身上時突然發動攻擊,其實就是偷襲。 勸酒
春水隨身帶著酒壺,遇到敵人時就請對方喝酒,目的是拖延時間或將其灌醉,茶渡泰虎曾拒絕春水的邀請,春水與浮竹在249年前捉拿痣城劍八時,勸酒也遭到痣城的拒絕。