可以看到,狂怒騎士的加點分配如下
首先,經測試,兩格傷害全加滿依然做不到常規模式攻擊胸口壹槍壹個,威力只有97,目前已知的是,傷害提升1點,威力+1,同時護甲修正減低2.5%。+2傷害的經計算為威力+1,也就是說,2傷情況下,初始威力由109提升至111,護甲修正從15%優化為12.5%,常規模式無法致命,也就是說傷害提升效果不是很強。命中,不用說了,狂怒的中遠距離命中率相對來說較差,這壹格至關重要。後座,不知道為什麽強化點數有五格,經測試,表示用處不大,重量四格也是沒有用處的。連射三格必須加滿,填彈三格也加滿,得到地獄犬稱號。這是實用系狂怒的唯壹稱號。另外要說的是,連射+2時準鏡依然無明顯上飄,而+3時則需要壹格後座來彌補。下面是給出的幾個強化方案。
高傷害向:兩傷地獄犬,或六個屬性依次210032,或210023
高精準向:壹命壹後座地獄犬,或六個屬性依次111032,或111023
總體來說,這把槍強化後得到的改變並不大,重量完全是廢點,後座僅僅隨著連射強滿後作出微小強化即可,反倒是最應該得到增強的傷害和命中率的加點較少,兩傷依然無法做到有甲胸口壹槍死使傷害幾乎成了廢點。只有命中和連射的四個點是至關重要的。