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壹代主機的隕落——世嘉DC最後的絕唱!

上期我們講到,本世代最大的贏家屬於索尼的PlayStaion。這個初入 遊戲 主機屆的公司,以王者之姿橫掃了市場(雖然沒怎麽賺錢)。但還是憑借著本身過硬的實力,海量的 遊戲 陣容,以及對市場的把控。發售之際,就把任天堂和世嘉兩位老大哥“斬於馬下”。

此時的世嘉清楚的認識到自家的土星SS,已經毫無勝算可言,於是就把下壹代主機的開發提上了日程。作為本世代唯壹的輸家,世嘉在內部會議中分析著失敗的原因,並以此為基礎開發新主機。在日本市場土星還是擊敗了任天堂,他們認為能夠擊敗老任的原因是因為,老任的極度自負,導致了主機更新換代慢,從而導致了市場流失嚴重。所以這壹次只要能提前搶占市場,就有勝算。

而輸給PS的原因就是土星的3D性能不足,也沒有像FF7那樣能夠護航的國民神作。而土星本身的構造復雜,第三方都不願為土星開發 遊戲 。世嘉做出的應對則是降低硬件成本,給新主機壹個良好的開發環境,並改變自身註重硬核玩家的印象。世嘉把壹切賭在了這最後的希望上,成敗可謂是在此壹舉。

1998年11月27日,世嘉搶先發售了自己的次世代家用主機。 遊戲 畫面在當時是絕對的震撼,相對於PS,N64那種棱角分明的3D畫面,DC上的畫面表現裏可謂是提升了不止壹星半點,《夢幻之星》的畫面甚至可以把當時的高端pc秒成渣。

DC的配置更接近於個人電腦,所以讀碟慢, 3D機能的差使跳格情況嚴重等問題都有了很大的改善。除此之外,還搭載了互聯網功能,玩家可以通過因特網進行連網對戰(雖然傳輸率只有標準的33.6kbps)。首發護航的作品有《VR戰士3》《世嘉拉力賽》。不久之後也是發布了索尼克的新作,而印著世嘉執行專務湯川英壹包裝的自黑系列廣告也引起了不小的外界關註。

性能超強的DC在外觀上也摒棄了壹貫的硬核畫風,被玩家稱為“蚊香”的產品logo也是經典之作。簡潔明了的主機外形,同時還支持4人遊玩,手柄上可拆裝的“Visual Memory”存檔器還可以拿來遊玩小 遊戲 。

只要是在那個時代玩過DC的玩家們,都會贊不絕口的稱贊這部主機,在市場壹片大好的時候,意外又再次的發生了。由於NEC的顯卡芯片不足,從而導致DC前期的供貨不足,這也導致了第三方 遊戲 開發暫緩。在等待供貨的四個月之間,壹直沒有消息的索尼卻向市場放出了驚人的消息。

索尼對外宣傳自家的PS2在多邊形處理的能力上是DC的25倍。擅長公關能力的索尼,通過大肆的宣傳造勢,壹時間所有的媒體都站在了索尼這邊。而無奈的世嘉只能靠降價和自黑廣告給予反擊。世嘉就如同死神之子壹般,每次要勝利的時候都會出現壹些問題,而這次的問題還竟然還生在供應商上面。

實際上PS2的性能上和DC各有所長,絕不是索尼向外界宣傳的那樣有著壓倒性的差距。世嘉在半年的時間裏售出了100萬臺DC,期間創作了壹款名為人面魚的養成類 遊戲 引起關註,同時還移植了南夢宮的《靈魂之刃》。

DC《莎木》的壹經發售收到了外界的壹致好評,但耗資70億日元開發的 遊戲 卻是叫好不叫座的尷尬局面。但也在壹時間壓制主了PS。

然而,2000年初壹代神機PS2發售了!前面說到PS2的畫面效果不比DC強了多少,但還是勝在了 遊戲 陣容上,不僅向下兼容PS,還支持光盤的播放,要知道當時的DVD可是比主機貴上許多。這無形之中又為PS2增加了諸多無形的客戶,三天的時間裏就賣出了98萬臺,這相當DC半年的銷量。這個時候的世嘉認識到自己已經沒有資本在和PS2競爭了。

DC最後因為主機作品類型過少,前期的缺貨,加上後來的競爭者空前強大。於是在2001年1月31日正式宣布退出主機界,剩下的兩百多萬臺主機以9900日元的低價拋售。這也可能是世嘉主機銷量最好的壹次了吧。

最後的世嘉還是會在DC平臺開發著 遊戲 ,而大川社長把自己的個人資產捐給了世嘉,雖然避免了破產,但總體業務上依然沒有好轉。最後與sammy合並了,也就是在這之後,我們可以在任何壹個平臺上都能見到世嘉的 遊戲 了。

壹代老牌廠商最終沒落,從硬件市場黯然退場。但我們可以看到這十多年裏世嘉屢敗屢戰,沒有用過任何的商業欺詐手段,完完全全的直面市場,直面玩家。就如同早期世嘉的 遊戲 壹樣,將硬派的作風深刻的融入了血液裏。

雖然,他敗了。但是世嘉是值得任何人尊重的公司!