文/小竹談 遊戲
小蝙蝠大家都知道,她是壹只最容易捉的神靈,而且每天都能捉壹次。身為集會所的固定神靈,不少玩家每天都要和她打交道。小蝙蝠最終覺醒成成集會所中常駐的青翼女王,為什麽明明身為神靈,但要說千萬不要練她呢?
其實有很多玩家已經意識到小蝙蝠很弱,愧對於神靈身份,那麽下面小竹給大家具體來分析壹下。
既然說到青翼女王面板數據很華麗,那麽先來給大家看壹下青翼女王滿資滿級的面板數據。
可以看到,青翼女王的數據還是很高的,壹萬壹千多的物理攻擊力,足以冠絕所有妖靈。當然,青翼女王也不是唯壹攻擊屬性超過壹萬的,但依然很難得。
再說到屬性克制。青翼女王是空屬性妖靈,空屬性克制木屬性和毒屬性,被風屬性和仙屬性克制。
其實在屬性克制方面,青翼女王身為空屬性是很有優勢的,因為木屬性和毒屬性的妖靈數量要比風、仙屬性多得多,仙只有壹只朱雀,風也只有四只妖靈,之前小竹也給大家分析過。所以無論是面板數據還是屬性克制,青翼女王都是有優勢的。
只可惜,青翼女王的技能機制毀了這只神靈,空有內力沒有戰力。那麽具體來看看。
青翼女王的壹技能也是壹個在覺醒後會發生變化的技能。在初級小蝙蝠形態時,壹技能叫做“蝠群撕咬”,覺醒後進化成“痛苦撕咬”,青翼女王形態最高5級技能等級下,攻擊壹次造成15%物理攻擊力傷害,同時每秒對敵人造成9%物理攻擊力傷害,持續10秒。這個技能2點消耗10秒cd。
二技能“痛苦尖嘯”,攻擊三次,最高5級技能等級每次攻擊造成27%物理攻擊力傷害,4點消耗6秒cd。
被動技能“永生”,直接擊殺敵人後,最高5級技能等級能回復自身40%的最大生命值。
前面說到技能機制是青翼女王最大的敗筆。具體看到青翼女王的技能機制,小竹認為妳已經懂了。小小總結壹下,沒錯,主要是3個方面的問題。
1、技能消耗大,cd過長。
青翼女王壹技能消耗還好說,只需要2點消耗,但其cd足足有10秒,這是相當長的數值了。然後是二技能,4點消耗6秒cd,不但攻擊頻率低,實戰中讀條也不短。
2、傷害倍率低
壹技能只有15%的傷害倍率,二技能只有最多81%的傷害倍率,著實太低。同時青翼女王壹技能還有壹個持續傷害,10秒壹***也只有90%的傷害倍率,只能說壹技能唯壹的優勢在於持續傷害,但周期過長,10秒cd10秒持續,實戰中實用性不高。
3、技能沒配合
青翼女王三個技能之間沒有聯動效果。只有壹個被動可以回血,但局限性太大,必須要是青翼女王完成直接擊殺才能回血,但問題就在於青翼女王傷害不高,這個被動技能存在的意義並不大。
總的來說,青翼女王雖然不能說是壹無是處,比如說可以收割殘血,場下回復生命值,但其戰力與身為神靈的種族值實在是不匹配,令人惋惜。要麽是妖靈設計的失敗,要麽是侮辱玩家的智商,這二者都令人不滿。
因為從 遊戲 4月11號上線直到今天,集會所的駐紮神靈都沒有更新,而青翼女王又太弱,希望 遊戲 要麽能加強青翼女王的技能機制,要麽能盡早更新新的駐紮神靈。
有句話說得好,強大是壹時的,好看是壹直的,只可惜這二者青翼女王都沒有,那麽就只能身為神靈卻當個圖鑒妖靈了。