背摔+1不出強制
分析:抓霸體,比如壹個漫遊放亂射,掛個霸體,過去直接摔他。刷圖時,比如壹些有霸體的小怪和BOSS也可以摔他。
鋼筋鐵骨+5
分析:本來想加滿,但SP實在緊張
上鉤+10
分析:不出強制,1:浪費SP
。2:這是個瞬發技能,CD恢復快。
前踢+5前置
分析:為了出紛影連環踢
下段踢+10前置
分析:出碎骨的必要技能
疾風追擊+5前置
分析:是壹個很好用的連招技能
鷹踏+5前置
分析:出旋風腿的前置技能
旋風腿+1不出強制
分析:對付劍士職業銀光落刃和翔躍。刷圖是壹般跑路用,也可攻擊。
專屬技能:
崩拳+滿出強制
分析:加滿後,增加僵直時間和出拳速度,是壹個刷圖和PK的理想技能。
碎骨+滿
分析:削弱對方的移動速度,加滿後出腿速度很快,在PK和刷圖中都有理想的效果。
強拳+5
分析:我個人認為這個沒必要滿,理由:PK降低移動速度,恢復CD慢。
鐵山靠+5不出強制
分析:百分之524的攻擊,壹般在冒險圖裏可以壹招斃命。
柔化+4
分析:神技之壹,只+4就可以達到目的
霸體+5
分析:這個看個人愛好,PK的話+5就夠,刷圖就全+滿吧
弱點+滿
分析:百分之40的暴擊和百分之10的命中,誰都不想錯過吧!
升龍擊+1
分析:出招有壹定的距離,無霸體,容易被破,但攻擊力高
寸拳+5不出強制
分析:雖然有強大的攻擊力,但是容易被破招,主要是收招慢
閃電之舞+1
分析:看自己,釋放技能時是無敵狀態,由於SP的緊張,只+1
紛影連環+滿:
分析:這個技能和碎骨壹樣,有多少點多少,最後壹下的攻擊力很恐怖。
覺醒:剩下的SP全加在強踢上。有人說覺醒是固定傷害,加了無用,我不這麽認為,我先在加到了3,不吃藥給無頭王壹下兩管血!
另外說說,千萬別+後跳強制,格鬥家的特點是和槍系和鬼劍系不壹樣的,有時候會出現適得其反的現象,還有就是受身起伏,別看只有10SP,加了無用,遇到彈藥,漫遊,機械,召喚,元素還有全體大叔這些玩家和妳PK,妳就哭吧!