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away3d的壹般步驟

壹、新建四大基本構件。

二、顯示view與3D物體

與flash裏壹樣,必須把要顯示的對象實例添加到各級顯示列表裏。view添加到舞臺、3D物體(本例是球sphere)添加到場景。

三、渲染視口

電腦裏的“三維”其實不是真的三維。

實質是通過“透視法”將三維物體“投影”到二維屏幕。在視口沒有用其方法(view.render();)之前,所有數據都是三維數據,渲染就是將三維數據“透視“成二維以便能顯示在二維的屏幕上。