1、逐幀動畫
具有較大的靈活性,可以表現任何想表現的內容。同時由於幀序列內容不壹樣,不僅增加了制作負擔而且最終輸出的文件內存龐大。逐幀動畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會不自然、不連貫。
2、補間動畫
制作方法簡單方便。只需要為動畫的第壹個關鍵幀和最後壹個關鍵幀創建內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由Flash自動生成,不需要人為處理。幀與幀之間連貫自然。文件小,占用內存少。
擴展資料
1、逐幀動畫
逐幀動畫早在1907年被壹個無名技師發明,壹時這種奇妙的方法
在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被了解。
後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是壹部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了壹系列經典作品。
2、補間動畫
在Flash的時間幀面板上,在壹個關鍵幀上繪制壹個形狀,然後在另壹個關鍵幀上更改該形狀或繪制另壹個形狀等,Flash將自動根據二者之間的幀的值或形狀來創建的動畫,它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。
形狀補間動畫建立後,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有壹個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等。