物理攻擊力的參考屬性(力增加,物理攻擊力增加)
體力
物理防禦力的參考屬性(體力增加,物理防禦力增加)
智力
魔法攻擊力的參考屬性(知能增加,魔法攻擊力增加) 關於各種屬性的用處很多人知道,但是也有相當多的玩家不清楚,這篇文章就是針對這些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻擊,實際增加量等於武器攻擊X0.004X力量,也就是說,武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2的攻擊,很多人選擇武器,在武器的攻擊和力量之間搖擺,這裏我可以很明確的告訴妳們,武器本身攻擊比力量重要的多,有興趣可以嘗試,兩把相同的武器,壹個攻擊高1壹個力量高1,拿上攻擊高1的武器絕對比拿上力量高1的武器總攻擊要高上數點,這個差距隨著妳武器攻擊的增加而減小,但是就目前等級的武器,絕不可能抹平。1點武器攻擊的作用甚至高於2點力量的作用。我可以嘗試解釋這個問題,因為人物本身有力量屬性,裝備可以加力量屬性,還有任務的石頭可以加力量屬性,但是武器攻擊只有武器有這壹屬性,所便宜相對的武器的攻擊也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具體來說就是定值傷害技能,不過這類技能並不是主要的DNS輸出,加成也不是非常突出,也就不討論了 智力,作用和力量相應,是用於增加魔法攻擊,實際增加量等於武器魔法攻擊X0.04X智力,和力量壹樣,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻擊的作用,和力量壹樣,智力也增加定值魔法技能的攻擊,幅度也不是十分巨大 體質,作用於抵消物理傷害,實際的地銷量是5點體質抵消1點物理攻擊。 精神的作用和體制相當,作用於抵消魔法攻擊,5點精神抵消1點魔法攻擊。 另外有些人說精神作用於對異常狀態的抗性,這是無稽的,抵消異常狀態的屬性只有與之相關的抗性,比如,感電抗性,用於減低妳被感電的概率,和精神無關,另外人物各種屬性,是用於減低受到屬性的傷害。具體數值不錯,但也沒必要刻意去堆積。全屬性抗性實際是壹個十分有用的PK屬性,它作用於減少異常狀態的百分比,但是並不是直接減少,而是重抵消,具體來說就是,細雪之舞,百分之2概率冰凍,比方妳人物冰抗可以減小冰凍概率百分之50,這個數值是很難達到的,我說比如,那麽並不是百分之2減小到百分之0,而是當系統判定那個百分之2的概率出現的時候,再判斷是否出現抵消的百分之50,也就是實際冰凍率只有百分之1,而彈藥的冰凍手雷,滿級概率似乎是百分之70,如果妳任務冰抗低效率百分之50,也就是實際冰凍率是百分之35. 最後關於回藍,很多人可能感覺回藍和精神或者智力其中之壹有關,這個我也不能判斷,也沒有資料說明確實是有關系或者沒關系,希望有空的能做個試驗,給出具體答案。 以上就是人物各種屬性的意義,希望對大家能有所幫助
精神
魔法防禦力的參考屬性(精神力增加,魔法防禦力增加)
物理攻擊
物理攻擊力增加,對敵人造成的物理傷害隨之增加
物理防禦
物理防禦力增加,敵人對玩家造成的物理傷害隨之減少
魔法攻擊
魔法攻擊力增加,對敵人造成的魔法傷害隨之增加
魔法防禦
魔法防禦力增加,敵人對玩家造成的魔法傷害隨之減少
火屬性
抗火耐性,火屬性越高,敵人的火屬性魔法造成傷害越低
水屬性
抗水耐性,水屬性越高,敵人的水屬性魔法造成傷害越低
光屬性
抗光耐性,光屬性越高,敵人的光屬性魔法造成傷害越低
暗屬性