我們可以通過Ps的濾鏡來制作背景的肌理效果,操作方法如下:
1、首先打開壹張圖片,然後點擊濾鏡→濾鏡庫
2、再點擊“扭曲”中的[玻璃]濾鏡,然後根據情況調整壹下數值大小,再點擊確定
扭曲度:控制圖像的扭曲程度,範圍是0到20。平滑度:平滑圖像的扭曲效果,範圍四1到1
紋理:可以指定紋理效果,可以選擇現成的結霜,塊,畫布和小鏡頭紋理,也可以載入別的紋理,縮放:控制紋理的縮放比例。反相:使圖像的暗區和亮區相互轉換。
3、再點擊菜單欄的濾鏡→液化
4、使用“向左變形工具”左擊鼠標在圖上拖動,制作需要的效果,也可以使用“重建工具”修復變形效果。
PS噪點肌理插畫的幾種畫法噪點肌理插畫,顧名思義,就是在插畫上添加噪點,讓畫面從扁平變得有空間,立體的壹種插畫的表現方法。常用於商業插畫中,因為噪點肌理插畫簡潔,容易上手,通過配色,創意思維等就可以表現出非常豐富的視覺效果,這兩年很流行於互聯網。
以下是Photoshop中4種常用的噪點肌理繪制技法,以及不同畫法的區別和特點:
首先,我們要先理解什麽是溶解模式,才可以很好的去利用它。
溶解的定義“壹種物質(溶質)均勻地分散於另壹物質(溶劑)中的過程,如糖溶解於水成為均勻的糖水溶液的過程”。它是壹個過程,壹個現象,動詞“分散”是關鍵詞,糖的量決定分散的狀態。我打個比喻,圖層A在圖層B上,A圖層樣式改為溶解,A是糖,B是水,那麽不透明度就是糖的量,不透明度越高,A分布的越密集(圖1),不透明度越低,A分布的越稀疏(圖2),這就是圖層溶解模式了。
所以溶解模式的關鍵點在於不透明度,在畫插畫的過程中,通過改變畫筆的不透明度來改變噪點的疏密。因為它噪點的大小始終為1PX,比較生硬粗糙,所以不適合小尺寸作畫使用。
在給圖形做內陰影,投影,內發光等圖層樣式時,使用添加雜色,圖層樣式改為溶解,通過控制不透明度和雜色色值的多少,來改變噪點的疏密。這種方法可以快速制作噪點投影等效果,還可以隨時調節噪點的疏密,以及快速復制圖層樣式。
先用深色做壹個內發光,添加雜色,可以很明顯的看出,添加的雜色是壹個很生硬的區域,沒有形成顆粒過渡自然。
使用圖層樣式,添加雜色後,把混合模式改為溶解,看下效果,它的顆粒變成1PX的粗糙顆粒,會有顆粒分散過渡的狀態。
現在選壹個比這個黃色亮壹點的顏色,調整下不透明度和雜色的色值,以及下面的部分參數,達到自己想要的噪點效果。
筆刷的使用,會比溶解柔和和細膩很多,通過改變畫筆大小和不透明度,使噪點過渡自然,畫面柔和,是噪點機理使用最隨意、效果最好的壹種,各種場景都能適用。
現在用噪點筆刷給月亮做壹些細節,可以適當的添加壹點場景,豐富下畫面感。註意在添加噪點的時候,不要給這個圖形進行全部的添加,加暗部和亮部即可,才會讓畫面有立體和空間感。在上色的時候,除了亮的更亮暗處更暗之外,註意添加壹些環境色或者互補色來襯托。
這是最快的方式,噪點細膩,且分布均勻,使整個畫面呈現如磨砂的質感,正因為分布均勻的特點,主要適合光影效果好的畫面,或者是給背景增加質感。
現在去掉上圖噪點畫筆的肌理,使畫面恢復扁平,然後蓋印圖層,執行濾鏡-雜色-添加雜色,可以自己根據風格適當添加雜色的數值,使畫面整體添加噪點,這就是最快捷壹種方式。
把畫筆的和濾鏡的來做壹個對比,就可以很明顯的看出來這兩種的區別,濾鏡的有種膠片顆粒感。
這就是繪制噪點肌理插畫的幾種方式,要靈活的運用在合適的位置,來提高畫圖的效率和質量,達到想要表現的效果。最後,我覺得最重要的壹點,就是創意思維和構圖,願妳能夠靈活的用手中的筆勾勒心中的圖。
ps背景的肌理效果怎麽做?1、打開壹張要處理的素材圖片,這裏以梅花為例。復制得到副本層,隱藏背景層備用。
2、點擊菜單欄:濾鏡→藝術效果→幹筆畫。
3、在彈出的對話框中設定合適的參數值,這裏將畫筆大小設為6,畫筆細節設為7,紋理設為2,得到如下效果的圖片,可以看到此時圖片看起來像壹幅畫了。
4、再對副本層執行“濾鏡→紋理→紋理化”命令。為了讓圖片產生畫布肌理的感覺。
5、在彈出的對話框中,根據預覽效果來調節參數值。紋理選擇“畫布”,光照選擇“上”。縮放百分比是調節畫布密度的,這裏設為157%,凸現值的大小是為了圖片呈現不同效果的畫布肌理感,這裏設為13。
6、最終,具有畫布肌理效果的圖片就制作完成了。