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WOW部落戰士到底玩什麽種族?

如果妳是壹個DPS戰士 獸人>巨魔=地精>血精靈>亡靈=牛頭人

點評:獸人的血腥狂怒作為壹個可控的爆發技能,對於DPS來說無疑是個很好的選擇,2min的cd也可以和很多大招壹同使用進行爆發輸出,並且擁有的3點斧精也是不錯.巨魔的可控急速也歸類於dps爆發向,是個很不錯的技能,但是cd比獸人的稍長,略顯不足.地精擁有天生1%攻速對於戰士來說提升有限,不過地精跳躍和火箭確有奇效,火箭跳躍加英勇跳躍加沖鋒可以使戰士的機動性更完美的發揮出來,火箭彈的話則是在需要跑位攻擊不到boss的時候使用壹下,會非常不錯.血精靈唯壹的亮點無疑是奧術洪流了,但是CTM的戰士已經不是以舊版的應用打擊作為輸出大頭了,換句話說,控怒變得沒有WLK初期那麽難了,但15點怒氣在某些關鍵時刻還是能救急的.亡靈和牛頭人不做評價.

如果妳是壹個戰士T 牛頭人>血精靈>巨魔=地精=獸人>亡靈

點評:牛頭人的5%耐力加成壹看就知道是專為T設計的,雖然CTM開始坦開始註重三圍或是精通,但是耐力還是不可或缺的T屬性.血精靈的奧術洪流在群拉很多法系小怪顯得格外給力,不僅如此,在起手開怪需要多怒的情況或者換坦的boss用來加怒氣都很不錯.巨魔的爆發急速很適合坦克起手使用,10%的生命回復速度雖然看起來不多,但聊勝於無,外加減少移動限制,群拉走位上更加自由.地精的跳躍永遠是走位神技,當然1%的攻速也對仇恨有壹點點加成,地精火箭炮可以像英勇投擲壹樣,去處理起手就看治療的小怪(當妳沒嘲諷的時候,臨時處理下).獸人和巨魔壹樣,有仇恨向的爆發技能,適合起手開.亡靈不做評價

如果妳是壹個JJC玩家 獸人>血精靈>牛頭>地精>亡靈=巨魔

點評:獸人在pvp方面有進攻向的爆發技能血腥狂怒,堅韌這個減少昏迷時間按的天賦是不可忽視的,特別是在已經沒有章的情況下,15%其實很多了.血精靈的沈默加打斷還加怒氣,在pvp中成為神技中的神技,最主要的,它還是群體技能.牛頭擁有壹個2min cd 的采地板,作為壹個難得的群控技能,很有價值,當然昏迷遞減這個東西不用多害怕,畢竟控制壹下周圍的人才是主要目的,而非當前目標,5%的耐力加成,也對pvp生存有壹定的影響.地精的跳躍用來進攻或是逃命都很好,在沒有暈技的情況下,多壹個跳躍可以多壹個逃命技能,對付風箏流也能更好應對.1%攻速聊勝於無,火箭炮可以用來補刀和快速進入戰鬥.亡靈的種族天賦很有針對性,就是為了pvp而生,反恐,反魅在面臨SS,MS的時候會更加輕松,但是戰士自身有反恐技能而且***享30s cd.巨魔和獸人壹樣,但是急速沒有攻強好,減少移動限制沒有想象中的好,生命回復也壹樣.

如果妳是壹個ZC玩家 地精>亡靈=血精靈>牛頭人=獸人>巨魔

點評:地精擁有火箭跳躍這個走位神技,穿梭戰場的能力大大提升,1%攻速聊勝於無,火箭炮用來補刀和進入戰鬥打斷吃喝等,都很不錯.亡靈意誌可以無視掉SS和MS的控制,更值得壹提的是食屍這個技能,10秒可以恢復35%的生命,在zc中體現了不少價值,更快的補給完投入下壹場戰鬥時十分重要的.血精靈的奧術洪流和戰爭踐踏壹樣是神技,zc走位不是很講究,自然使用效果是翻番的,不過cd對於zc來說實在有點長.牛頭人的群體限制在zc中十分強勁,不過zc中限制技過多,遞減很明顯,而且體型過大也容易被急火.獸人在dps方面有不俗表現,但是在強調生存續航和機動性的zc中就沒什麽亮點了.巨魔的減少移動限制在zc中的意義瞬間提升,zc的限制沒有jjc那麽註重銜接,十分亂的情況的zc中,提前結束被限制則是反擊的好時機,爆發技能略顯壹般,不過10%的生命回復速度對於不愛拿面包的zs還是有那麽壹丁點幫助.

如果妳是壹個pve雙修黨(坦克加dps) 血精靈>地精>獸人=巨魔>牛頭人>亡靈

點評:血精靈的奧術洪流不僅可以方便拉怪,能攢怒這方面也是十分可貴的.地精的跳躍和火箭不管是T還是dps都十分適用,1%的攻速提供了壹點仇恨/dps.獸人和巨魔壹樣,有著不錯的dps(仇恨)的爆發,T更加偏向於巨魔的急速,DPS更加偏向於獸人的攻強.牛頭人的耐力加成給予了T不錯的生存屬性,但是dps端沒有特點.亡靈不做評價.

如果妳是壹個pvp,pve雙修玩家(dps) 獸人>血精靈>亡靈>巨魔>地精>牛頭人

點評:獸人的主動爆發還是十分可圈可點的,這個不僅適用於pve,也同樣適用於pvp,而且堅韌也是個在pvp中對付dz等職業的好天賦.血精靈在pvp方面有著無比強大的群體沈默打斷,pve則是有個瞬間15怒氣的救急技能,而且不占gcd.亡靈的亡靈意誌作為小版的章使得亡靈在pvp方面有很好的反控表現.巨魔的狂暴給予了pve和pvp兩邊***同的爆發力,但是都壹般.地精有著1%的攻速,外加壹個火箭跳躍很方便跑位,火箭炮在pve表現乏力,不過pvp中還算可以.牛頭人不做評價.

如果妳是壹個pvp,pve雙修玩家(T) 血精靈>牛頭人>地精>亡靈=巨魔=獸人

點評:血精靈以其奧術洪流使得戰士更加威武,控制方面比以前大有改觀,並且pvp是個缺怒的地方,15的怒氣關鍵時刻的控制加爆發是很害怕缺怒的,T用奧術洪流拉法系小怪會比其他T有優勢.牛頭人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得戰士更加的硬,pvp的天賦比如復蘇和狂熱之血也會受其加成,但提升不多,戰爭踐踏在pvp方面的表現很搶眼,T難得用來拉怪作為群體打斷也可壹試.地精的機動性堪稱no.1,使其在pvp和pve表現都十分搶眼.巨魔和獸人都偏向dps,pvp還不錯,T就很壹般,亡靈不做評價.