壹、我們為什麽要學習3D建模?
首先我們可以了解壹下3D建模,互聯網的形態壹直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間裏,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網絡視訊、電子閱讀、虛擬社區、網絡遊戲、電子商務、遠程教育等等。
甚至對於旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,壹些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。
以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由於3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買欲望和購買準確度。
而3D商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這壹技術的渴望程度。
二、3D遊戲建模所需要的軟件,會有哪些呢?
基本上可以分為三類:
美術類:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop。
程序類:UDK、Unity3D或者某些3D遊戲引擎的SDK。
工具類:遊戲引擎相關的插件或者編輯器、字體(BMFont)、音頻等相關處理軟件。
三、壹個優秀模型制作前要做好哪幾項準備工作呢?
首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某壹個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有壹定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。這三個方面***同塑造著角色的這壹特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出壹個具有生命力的高品質模型作品。
四、遊戲模型的分類?
按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了壹定的高模特征,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備壹些最基本的要求,如造型準確、布線合理、形神兼備等。
總的來說高級3D美術自學難度極高,因此在這條荊棘滿布的道路上成功的人少之又少,這就好比在沒有大廚指導的情況下學習廚藝,好比沒有教練的情況下學習遊泳,很長時間都不會有成效。天天做飯,不意味著能成五星大廚,何況還做不到每天都練,模型也是壹樣,手藝上的學科都是難在短期學習中卓見成效的。更多關於遊戲建模的求職技巧,求職幹貨,新聞資訊等內容,小編會持續更新。