古詩詞大全網 - 成語查詢 - DOTA中敵法師出什麽裝備?什麽順序?

DOTA中敵法師出什麽裝備?什麽順序?

敵法師是壹個基本不需要屬性裝的英雄,除非是怕死才在開局買1-2個力量手套或者四根樹枝,等要出別的裝備了再賣掉,否則他輕易不買那些對多數英雄而言效果極佳的開局裝的。而恢復裝由於吃樹的存在也基本不再考慮範疇內。 目前版本下最流行的敵法師首發裝備非先鋒盾莫屬了,開局可以買壹組吃樹和壹個治療藥膏以備不時只需,然後就直接在邊路買治療指環。如果對自己有信心也可以什麽都不買直接等錢出治療指環,不過這樣的話壹旦被對手打到半血之下(現在敵法師不能"假閃"了,對手有個暈眩技能還是很容易做到這點的)就會不敢放手補兵了,所以至少也要帶個治療藥膏才行。  有了治療指環後無論打野還是混線都最好買個圓盾,打野時圓盾的作用不必多說了(參見半人馬酋長攻略中的打野部分),混線時圓盾則作為先鋒盾的原料出現。話分兩頭,先說混線:混線的裝備自然首推先鋒盾,因為敵法師有個增加魔法抗性的技能,缺的就是對物理傷害的抗性,先鋒盾在撐血上完全超越三個護腕已被公認,混線的敵法師第壹件裝備就是它。之後則是鞋子和聖殿指環,然後做出動力鞋和吸血鬼祭品。  打野的話則是追求打錢的極致速度。壹般能打野的英雄打野和在線上的打錢效率是差不多的,而敵法師則是少數幾個能讓打野比在線上來錢更快的英雄之壹,甚至做個邁達斯之手竟然會讓他的打野效率不升反降!選擇打野時在壹個治療指環和壹個圓盾後最好是盡早購買虛無寶石合成堅韌球,然後速度出狂戰斧,有了它的敵法師就能做到極致打野了。  動力鞋對於壹個短基礎攻擊間隔又擁有高機動性的英雄來說在各類鞋子中的地位無可取代,而敵法師法力損毀倒黴的發球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能選擇吸血鬼祭品來保證DPS幾乎必須要有的吸血效果。混線流和打野流在此刻殊途同歸,稍微不同的是打野流在這時候往往要補充先鋒盾,而混線流卻比壹定要出狂戰斧。  到這裏有的朋友就會問了,挑戰頭巾這個寶貝哪裏去了?挑戰頭巾被我們遺棄了。在較早的CW比賽中,韓國人經常以敵法師作為他們的後期英雄,而他們都是以挑戰頭巾作為敵法師的首件值得壹提的裝備,韓國人的戰績暫且不提,單是把挑戰頭巾的性能拿出來也不見得哪裏好--不加血、不加護甲、對敵法師而言實際增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得妳去花費2500左右的金錢去購買麽?要知道別的英雄購買個15%魔法抗性的流浪法師鬥篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味著滿血敵法師壹直被魔法打到死時,86滴血可當作沒有。拿14%的魔法抗性時的100滴血來用,先鋒盾增加的300生命只有在敵法師的生命高於1843的生命上限時才會在同挑戰頭巾的比較中敗下陣來,敵法師可能從滿血到死亡只受魔法攻擊麽?敵法師可能在這時候有超過1843的生命麽?我們得到的是兩個否定的答案。這就是挑戰頭巾對敵法師來說不如先鋒盾的原因,或許也是韓國隊在那次亞洲比賽中沒能走得更遠的原因吧。壹個將順風英雄的壹個錯誤路線作為核心的戰術,能贏上幾盤真的很幸運了。  在這個階段還有梅肯斯姆(補盾)可供選擇,這是壹種比較復古的裝備選擇,出了補盾的敵法師在三圍和護甲上都有不錯的支撐,瞬間回血的能力也無形中增加了他的生命,更適合在緊張的局勢中支援隊友,壹個隨時可以閃爍到需要的地方的移動補盾,在中前期無疑是很惱人的。這種選擇適合團隊中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敵法師定位的時候,路人請Pass。  隨後的裝備要優先考慮攻擊力的問題,常見的純DPS裝備,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很適合敵法師。金箍棒、大炮合成相對平滑壹些,高攻速的敵法師也讓金箍棒在和大炮的比較中不算吃虧,而蝴蝶--這個所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的裝備之壹,切不可不論死活都吧蝴蝶作為終極目標。  其他的裝備壹般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三選壹後再選擇,這類物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它們三個都是生存類的裝備。到了這個階段,攻擊、護甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是對各種大招的防護了。黑皇杖是DPS們保證輸出的神器之壹,但對於可以把握切入時機的敵法師來說並不壹定是最佳選擇,要知道DotA中的魔法免疫就是個笑話,無視魔法免疫的技能擡起腳來都數不過來,黑皇杖對敵法師來說主要是用來防範持續性的魔法輸出的,如受折磨的靈魂的脈沖新星等技能;林肯球在很多時候要比黑皇杖來得實在(對敵法師來說),畢竟那些忽視魔法免疫的技能多書都是指向性的,幾乎都可以被林肯球抵擋掉,甚至連黑皇杖也畏懼三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隱形刺客這種超短冷卻時間指向技能的英雄時,林肯球的價值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作為壹種主動防禦/進攻而出現的,比如對方能打先手的英雄少(假設就壹個潮汐獵人)而我方的機動性又強,那麽跳過去給潮汐壹個沈默就是吹響進攻的號角了,在擊殺某英雄時先放紫苑的沈默再去普通攻擊,在沈默要結束時放個大招法力虛空也是經常能索走遺忘法師這種英雄的小命的。這三樣東西要看情況再選擇,選對和選錯效果差的哪是壹兩倍能形容的。哦,對了,如果妳發展的很順利,看到了勝利的曙光,請忽略它們三個。  最後的裝備對不能出吸血法球的敵法師來說自然是魔龍之心了,要是是在錢多的沒地方花了再買個強襲裝甲,遺憾的是強襲裝甲和吸血鬼祭品並不完美疊加,敵法師自身的護甲也足夠高,要是還沒有蝴蝶的話不如買個蝴蝶實在,強襲裝甲對敵法師而言被太多的人高估了(這個在物品方面還要說的)。若是有了蝴蝶了,那就買個碎骨錘吧,能讓對手連逃生的希望都徹底放棄。Part G:實戰解析  敵法師在初期比較難過,身為近戰敏捷型不但受壓制,而且受起壓制來還很疼,前期的主要任務就是別死。怎樣減少死亡的可能呢?註意走位、保證平時的血量就不必說了,身為敵法師還要註意別得瑟,不要因為自己有個閃爍就自以為了不起了。比如看到個巫醫走位壹般就跳過去砍,砍了兩刀對方的小兵來了就要後撤,巫醫反身給敵法師丟個暈眩技能,小兵會撓上敵法師幾下不說,巫醫要是用好H&R,再打上敵法師3-4下是沒問題的,壹來壹去還是敵法師吃虧,說白了這就是做事不考慮後果的表現。  那初期怎麽才能不吃虧呢?很簡單,讓隊友上唄,敵法師本來就不是挑起戰爭的料嘛。隊友上了,最好等著對手來和隊友拼,拼上了敵法師在上(位置要不是太遠的話最好是走過去),法力損毀的威力在這時就體現出來了,形成小區域內的2v1讓對方那個英雄即使有他隊友的支援也不得不逃走,這時候在根據自己能否占便宜再決定是否打下去,這時候也最為危險,要提防對方是否有第三個英雄前來。前期需要註意的就這麽點事兒,但是能做好的玩家還真就不多。這套攻略裏說的都是壹些細節和取舍的原因,這都是此前的英雄攻略中所鮮有的,希望朋友們能在細節和比較中找到DotA勝利和快樂的真諦吧。  之後所有的問題都圍繞著"切入時間"四個字展開。"切入時間"的把握可以去看水晶室女的攻略,這裏就不多說了。除了"切入時間"就是對裝備的把握了,研習前壹章節裝備選擇的理由,做出正確的選擇,妳的敵法師就基本到位了。用好敵法師=30%的閃爍+25%裝備選擇+25%打錢速度+10%隊友特意的照料+5%卡位+5%運氣。  Part H:關於閃爍的壹二三四五六七  1.不會因為被打了壹下就無法使用的跳刀,神技之壹。他的存在保證了敵法師飄逸的身姿在戰場上來去自如。需要註意的是,如果妳向大於技能說明中最大距離以外的地方使用閃爍,敵法師只會跳躍800的距離,而如果妳在技能說明中最大距離以內的距離跳躍,則會到達指定位置。比如滿級的閃爍,如果妳向1200距離的地方使用,敵法師只向這個方向跳躍800距離,而如果妳向1100距離的地方使用,敵法師則會跳躍1100的距離。對距離的精準把握是敵法師使用者的必備基本功。  2.閃爍能讓敵法師躲避有彈道的指向性技能,風暴之錘、誘捕網、矮人狙擊手的暗殺等,只要妳看到對方技能飛出來了,立即用閃爍跳壹下,年輕啊!這個朝妳來的技能就會因為找不到妳挑月前那個身體而失效。因為敵法有個令人討厭的施法前搖,最好在看到指向性技能出手的瞬間就閃爍,否則很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髏王這個冤家面前,敵法師也要萬分小心,骷髏王的冥火暴擊在出手之前就有視覺效果了,如果骷髏王和妳玩個心理戰,在出手前按下S鍵取消冥火暴擊而妳卻跳了,那麽隨後的那個冥火暴擊真的要給妳來個正中天門了。  3.如果妳看到了什麽所為的"假閃",那麽恭喜妳,妳是看到老版本的過時資料了,6.56中文版之後敵法師就再也不能用"假閃"來騙人了,有的只是妳被騙的份,所以這裏也不再介紹"假閃"是怎麽壹回事了。  4.使用閃爍時需要在此之前探測過要跳躍的目標地區,也就是說需要曾經擁有過目標地區的視野,但實際情況是是沒有視野也是可以跳的。比如妳想向右面1000距離外沒探測過的地方用閃爍,這是只需要妳在這個想閃爍過去的地點和現在所處地點延長線上的任意壹點有備探測過,那麽直線點擊這個遠處的被探測過的地點,敵法師就會跳到妳想去的那個地點了,當然,這麽跳過去只跳800距離,要留意如此操作時是否會有地形和樹木卡住妳的去路。  5.使用閃爍的時候能有所保留就要有所保留,最好別讓對手摸清楚妳的閃爍是幾級的,我的意思是如果不是戰局緊迫,最好不要閃爍的冷卻時間好了就用,在單獨追殺的時候尤其是這樣。若是被對手摸清楚妳技能的等級,上點層次的玩家就會依據等級和妳上次上說的時間推斷出妳技能什麽時候冷卻好,他會在妳冷卻將要好的半秒鐘前往回走,這樣妳跳過去反而是被甩開了。若是妳還沒遇到這情況,說明妳經常玩的那個地方水平太菜了。  6.對地形進行透徹的把握是進入高階的必修課哦,從哪個地點能跳躍到另壹個很遠的地點,從什麽地方能跳躍到隱秘的樹林中,跳躍到哪裏能方便的購買隱藏商店或者邊路商店中的物品都是壹個高階敵法師所必須要知道的。為什麽有的敵法師兩個人去抓都難以保證成功?為什麽有的敵法師不被抓到卻都打不到錢?很大的差距就在這裏。想讓閃爍發揮威力就要打開地形,把可能用到的樹林的視野都探測出來吧。  7.前六條壹條比壹條深入,是不是不太適合娛樂級玩家(高手娛樂都是有水準的,說的是最高水平就是各個平臺低等級房間娛樂級水準的玩家,真正的娛樂,比如敵法師出跳刀,壹般人玩不起的)?那就記得敵法師要和其他近戰英雄壹樣註意走位,平時就當自己沒有閃爍,動不動就用閃爍的敵法師超級菜瓜,閃爍留著關鍵時刻再用。什麽?總遇到關鍵時刻?"關鍵先生"同誌,還是去練好走位吧,這是走位的問題。