1、在3dsMax中打開高模和低模模型,分別創建UVW貼圖坐標,可以使用3dsMax自帶的UVWMapping工具。
2、在3dsMax中選中低模模型,打開渲染設置對話框,設置好輸出文件格式、大小、路徑等參數。
3、在渲染設置對話框中,選擇“Processing”選項卡,勾選“RendertoTexture”選項,並點擊“Add”按鈕,添加需要烘焙的高模模型。
4、在“RendertoTexture”對話框中,選擇需要烘焙的貼圖類型,如法線貼圖,並設置好其他參數。
5、點擊“Render”按鈕,開始渲染烘焙過程。完成後,將生成的法線貼圖導入到SP中,即可應用到模型上。