日本動漫創作作為日本文化的直接表征,有著較長的發展歷史和廣泛的影響,已經形成了壹種動漫文化和動漫產業。在日本國內,動漫幾乎充滿了日本人生活的每壹個角落,動漫文化儼然已經成為了壹種國民文化。而隨著全球化的推進,日本動漫作為壹種現代大眾文化,正在向全世界蔓延和擴展,產生了較大的影響。相比之下,中國動漫發展緩慢,舉步艱難,面對迫切的市場需求,中國動漫需要尋求壹條符合中國特色的發展之路。本文結合日本動漫發展史,在對日本動漫作品的多元文化特性進行分析的同時,探討中國動漫的發展現狀和滯後根源,闡述日本動漫作品的文化特征對中國動漫文化建構帶來的啟示,並透過對動漫文化廣度和深度的思考,尋求壹條使中國動漫文化蓬勃發展並逐步與國際接軌的道路。
蒸蒸日上的動漫產業不僅帶來了可觀的經濟效益,也對“內容產業”的整體發展產生了巨大影響。仍以2003年為例。這壹年,日本的內容產業市場規模即已達到14.7萬億日元(1美元約合110日元),其中,除動漫產業外,包括出版、廣播電視、音樂、卡通形象等相關產業市場的規模合起來超過了10萬億日元。
1978年中國第壹部引進的日本動漫是石森章太郎作品<雨宮明歷險記>
當時對這本書的預估不大有譜,書的印量3萬冊,這對普通書籍出版已經是印數不錯的了,說明出版社也預見到這是壹本開拓式的前衛書,書出版後很快就銷售光了,受到讀者的熱烈歡迎。今天再想找到它,已經不可能了。
中國內地動漫市場 80%以上的贏利流向了日本,中國原創動畫占有率不到 10%
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日本動漫產業的現狀分析:
/2007/05/09082448371.shtml(轉自新浪網)
日本動漫對中國青少年的影響
摘要
隨著動漫的引進,尤其是日本動漫,與我們青少年的關系越來越密切,為了客觀了解青少年學習生活受日本動漫的影響,我們擬此課題,希望為社會提供壹份引導青少年的參考。
日本動漫業在中國占據著重要的位置,尤其對我們的青少年產生著重要的影響,日本動漫在中國身受廣大青少年的喜愛,我們針對這壹現狀擬此課題,目的在於讓青少年能在眾多日本的動漫中有選擇性地從它們的身上有所借鑒。
我們通過了解電腦、日本動漫發展的概況;並通過制作調查表、調查問卷等了解青少年對日本動漫的態度和心理,獲取資料;初步整理,請教老師專家,分析典型事例;查閱社會心理學的相關書籍,分析青少年在對於日本動漫的心理狀況;成果匯總,根據調查表、調查問卷及社會心理學的相關知識得出了動漫對青少年的影響的成果。
我們的結果表明:日本動漫對青少年有很大的影響,其中有正面的也有負面的。 日本動漫有利於我們了解各國文化,它涉及的範圍廣,包括科學、歷史等 ,它以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,調劑了我們在學業中的重負;但同時有些同學沈迷於動漫,花費太多的時間在動漫上,以至於荒廢學業,使得學習成績退步。
因此,我們課題組認為,最優化的方案在於引導,這樣才能長久的健康的發展中國的動漫業,使青少年從動漫中受益。
緒論:
從《櫻桃小丸子》,到以後的《美少女戰士》、《聖鬥士星矢》,再到後來逐漸引進的《名偵探柯南》、《灌籃高手》、《魔卡少女櫻》等這些日本動漫大片,讓在國內的中小學生有了更多的機會接觸動漫。所以,現今青少年中喜愛動漫的學生越來越多。逐漸,在全國各地盜版漫畫店遍地開花;各地各種形勢的動漫畫展也越來越多;在網上有關動漫的網站和論壇更是隨處可見。
顯然,動漫文化的席卷而來是許多人都始料未及的,於是,針對動漫文化的席卷而來,人們對於新鮮事物的態度也是截然不同的。從1980年代末開始,隨著動、漫畫的進入,中國的青少年開始介入壹個動漫時代。同時,在視覺文化的逐步強勢過程中間,“讀圖時代”開始主宰平民化的閱讀領域。隨著這個領域範圍的不斷擴大,日本動漫畫可以說已經登上了中國動漫市場的首席。長期以來,它以其獨特的魅力左右著中國不同年齡動漫迷們的視線。回首中國動漫輝煌的時光,我們不禁感嘆,為什麽中國的動漫不但沒有搶占國外市場反而自己的市場卻被日本動漫占領. 我國的動漫也曾輝煌過,1986年之前,曾在各類國際電影節上獲獎46次,被國際評論認為“達到世界第壹流水平,在藝術風格上獨樹壹幟”。但1991年以來,中國動畫已經十余年與國際獎項無緣。從1984年開始,連環畫藝術系紛紛從大專院校裏銷聲匿跡,美術出版社裏原本紅火的連環畫創作部也人去樓空。上海零點調查有限責任公司與上海電視臺財經頻道合作的這次調查顯示,日本的動漫作品最受歡迎。
青少年是國家的未來,可以說,青少年的精神面貌是壹個國家未來的精神面貌,我們的青少年是國家的未來,而現在的青少年接受的都是日本動漫,都是日式的教育色彩和教育方式, 日式的人物形象、日式的思維方式、日式的文化背景……在這種濃烈的日本文化氛圍中長大的孩子,以後還能有中國的味道嗎? 冰凍三尺非壹日之寒。日本動漫席卷中國,早在當年的《鐵臂阿童木》就開始了,只不過當時我們還有《孫悟空》之類的動畫片可以壹爭高低。到了今天,打開傍晚的電視,舉目皆是日本動畫片,多到數不過來,《機器貓》、《忍者亂太郎》、《天空戰記》、《灌籃高手》、《足球小子》、《家有賤狗》……連我們的名著《西遊記》也有了日本版。漫畫就更別提了,淪陷得更徹底。
在動漫迷大軍中,青少年的陣容最強大。青少年自然就是漫畫讀物最忠實也最基礎的消費群。那麽,趕潮流的青少年喜歡哪些漫畫呢?據壹次隨機調查顯示,男生喜歡看戰鬥科幻類漫畫,女生則鐘愛少女漫畫。對此,我們也做了壹個隨機調查,我們隨機的從學校內找了85個男生85個女生,問其最喜歡的動畫片是什麽。結果是,喜歡《蠟筆小新》者居多,達65.48%。《灌籃高手》次之,達60.85%。另外《百變小櫻》,《四驅兄弟》,《足球小子》的受歡迎程度大概在34%~47%之間。與此同時,現在流行的《犬夜叉》,《浪客劍心》,《遊戲王》也頗受青少年青睞。由此可見,在沈重的學業壓力之下,大部分青少年以輕松搞笑,具有幽默感的動漫畫(如《蠟筆小新》)和有積極向上意義的動漫畫(如《足球小子》)作為調節劑。大部分日本動漫畫營造的正是壹種輕松愉快的氣氛,能使人放松心神,調節身心。
在此基礎上,我們又請這170位隨機抽取的青少年學生談談他們喜歡日本動漫畫的原因。其中,49.47%和55.16%的學生被片中人物酷酷的造型和連貫的情節所吸引。最為普遍的壹個原因是日本動漫畫的搞笑、幽默、輕松吸引了青少年的視線。調查顯示,平均每5個學生中便有3個超級日本動漫fans.除此之外,也有人認為片中人物的叛逆性格吸引了他們,這壹選項的點擊率為25.27%。這在壹定程度上,反映了壹部分青少年也同樣存在叛逆心理。所以,叛逆人物在壹部分人群中深受歡迎也不足為奇!還有其它原因如“前衛時尚”“口袋型漫畫小巧,易攜帶”“科學性強 ”“有點色情,很誘人”“暴力,血腥,刺激,過癮”等也是日本動漫魅力之所在。從中可以看出日本動漫畫其實良莠參半。那麽,就此而言,我們青少年在對其豐富有趣的情節頂禮膜拜之余,對其某些不良因素可能也會全盤接受。
另據下壹個問題的調查結果顯示,有92.2%的學生認為日本動漫畫對他們造成壹定的影響,其中“讓他們覺得輕松和興奮”占55.52%和34.88%;“讓他們對中國動漫畫感到悲哀”占12.46%;“對其中的人物很崇拜”的占16.37%;“說不出什麽影響”的也有16.37%。除此,還有少數人認為看過動漫畫後會促使他們對日本人很警惕,並痛恨其險惡意圖。由此可見,日本動漫畫對青少年的影響逐漸加強。而其對中國青少年的影響雖大部分是比較積極的(如放松身心,獲取壹些科學知識等)。但另壹項調查也顯示了日本動漫畫的弊端。平均每10個學生中便有4人有過在課堂上偷看漫畫的經歷,且有對其產生迷戀的心態。這些表現在壹定程度上影響了青少年的學習。這是不可取的。
通過全體成員的分析討論,我們得出了日本動漫畫對青少年造成消極影響的原因。壹方面是由於青少年正處於青春期,好奇,趕潮流是這壹時期青少年的心理特點。因此極易受某些畫質華麗,人物造型獨特而空洞內容的迷惑。當然不可否認的是,早期的日本動漫畫壹直以清朗的面目出現。發展至今,日本動漫畫的表現手法日益成熟,在描摹人性方面更經驗老到。然而,剝去其誘人糖衣,可窺見其醜陋的精神內涵和壹再重復使用的商業元素。在這種背景下,尚未具有足夠鑒賞能力的青少年會因部分日本動漫畫表現出來的惡俗取向與虛榮心理而走偏路。另壹方面,漫畫文化在中國得以擡頭與日本文化在中國的日漸流行有著很大關系,而且日本漫畫沒有年齡界限,更是讓從成年人到孩子的所有觀眾群體廣為接受。壹些劣質的漫畫趁空鉆入並被接受在所難免的。雖說這種現象已引起老師、家長、教育部門的普遍關註,但其整治的效果還不能令人滿意,整治的力度也還有待加強。另外,中國動漫畫罕有令廣大同學們贊賞之作,同時,在短期內,中國動漫畫的水平還難以超過日本動漫畫。遺憾的是,老師、家長並沒有引導學生正確看待日本動漫畫。
1.日本動漫在中國的現狀
前壹些日子, 某市壹些少男少女因為打扮成動漫COSPLAY,成群行走在該市熱鬧地段而被警察因為破壞市容而拘留,為此,在網上各大動漫論壇進行了關於“作為壹個動漫愛好者是否也應該有壹定的準則”的大討論。的確,在國內,動漫愛好者大多數都是青少年,加上動漫業在中國還不成熟,動漫對青少年的影響和青少年應該如何正確對待動漫成了我們課題組關心的話題。
目前的內地漫畫市場99%以上被日本漫畫占據,12歲以上的中國青少年很少有人喜愛國產動畫;12歲以下的兒童因為人數、思想、社會影響力方面的限制,不可能是觀眾的主體。動畫最大的市場是14歲至30歲的青年,這個群體不但思想上較為成熟,有判斷力,更為重要的是這壹群體比較有消費能力,是動畫周邊產品的主要市場。這壹點對於動畫制作的良性循環是極為重要.
在日本,漫畫作為壹種產業,年銷售額達到2500億日元以上,年出版漫畫7000種以上。僅以周邊產品為例,至少就有人偶、模型、午餐盒、鏡框、電話卡、日歷、毛巾、手絹、鑰匙扣、音樂鐘、相冊、襯衫、手提袋、徽章、信封、信紙、明信片、圓珠筆、瓷杯、紙巾、打火機、海報……與國內的差距顯而易見。如果壹部影片受歡迎的話,這些周邊產品就能為制作商帶來豐厚的回報。而制作商也能把收回的資金投入下壹部作品中,形成壹個良性的循環。在這種制度下,漫畫大師鳥山明壹個月的稅金就是6億日元。
青少年喜歡動漫的原因有很多,有些是認為適當的高質量動漫可以減輕壓力,放松心情,活躍大腦。有些是覺得動漫很有趣,或是認為裏面的人物很漂亮。據調查顯示,關於喜歡動漫的種類,有16.54%的學生表示喜歡國產的,其理由無非兩個:壹是愛國,二是國產的有教育意義。而占65.3%的學生都表示喜歡外國的。有些學生還特別註明是日本的更受歡迎。其理由很多,歸納如下:1.形式自由,畫面精彩,不拘壹格 2. 有趣,內容充實,更適合各個年齡層。 3.刺激,含技術水平高,很創新。 4.浪漫,有濃厚的青春氣息。5.作品情節省豐富,“壹波未平壹波又起”。6.幽默,手段新穎。而日本動漫除有以上特征外,其內容貼近生活,男才女貌等特征深受廣大漫畫迷們的喜愛。
當代的學生看過的動漫舉不勝舉,大多數的人都看過十部以上動漫的作品,而且許多學生談到這個話題時可謂津津樂道。170名同學當中41.73%的同學利用課余時間欣賞動漫,3.15%利用上課時間(看漫畫書為主),46.36%的同學表示不確定。37.93%的人認為動漫對我們的影響利大於弊,其原因多和為什麽喜歡動漫壹樣,是絕對的動漫迷。15.52%的認為弊大於利,其原因是認為動漫看得過多會令人心思不能放在學習上,整天沈迷於動漫,給生活和學習帶來負面影響,40.52%的人認為利弊相等。但更多的認為適當的漫畫書對我們是有益的。在這裏,我們還對30名學生家長進行調查,有6.19%表示反對,46.90%的表示適可而止,另外有27.43%表示不清楚。
家長不支持孩子看動漫的主要原因是個(1)浪費時間和精力(2)影響學習(3)產生不良後果。再加上最近在書店裏流行的不健康的“口袋”漫畫書更是令家長頭疼。“口袋”漫畫書是在進入20世紀後在中國流行起來的,主要從日本、臺灣引進,其內容不健康,多以色情、暴力等為主。深深毒害青少年的心理,雖然我國各個部門和單位嚴打銷售和租借“口袋”漫畫書給青少年,但是這種漫畫書還是隨處可見,許多家長因此禁止孩子閱讀漫畫書,以防萬壹,但也否定了其他無害漫畫。針對這方面,在我們所調查的170名學生當中,雖然絕大多數學生表示堅決反對,但他們當中有的還不知道什麽是“口袋”漫畫書,他們還沒認清這種漫畫書的害處。而表示支持的學生認為只要好看,看壹些是無所謂的。正是由於青少年對“口袋”漫畫書認識不夠,且存在僥幸心理,才造成“口袋”漫畫書到處泛濫,萬幸的是,大多數學生認為青少年對待漫畫書應該適可而止,不應過於沈迷。