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3dmax的vray怎麽調節磨砂玻璃材質參數?3dmax的vray調整磨砂玻璃材質參數的教程

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3dmax的vray調整磨砂玻璃材質參數的教程

我們從材質面板參數順序分析磨砂玻璃。它可以有有顏色也可以沒有,它可以通過煙霧顏色去調節內部顏色,也可以通過漫反射去調節外部顏色,我們就用漫反射來模擬。接下來是反射類型,玻璃屬於菲涅耳反射。磨砂玻璃最大的特性在於它的磨砂效果,磨砂就是有壹點點在透明上的模糊。磨砂玻璃透明嗎?我們可以看見打火機的形狀說明它是透明的。

打開材質編輯器,選擇壹個材質球,將材質設置為VR材質,命名為磨砂玻璃,賦予它壹個背景,並將它賦予到場景中的物體上。

接下來我們設置漫反射的參數,磨砂玻璃的顏色我們依照參考圖來設置,它的顏色為青色,將漫反射的顏色設置為青色。

接下來我們進行反射的模擬。它是菲涅耳反射的類型,我們在它後面的通道上添加衰減,並設置衰減的類型為Fresnel。

磨砂玻璃具有壹定的折射,和我們的普通玻璃是想接近的,折射率為1.55。

玻璃的磨砂在透明上。磨砂玻璃應該控制折射裏面的光澤度。因為不太清楚磨砂玻璃的折射的反射光澤度為多少,所以我們先將反射光澤度設置為0.8,渲染測試壹下效果。

我們看見玻璃已經具有了強烈的模糊。但是茶壺的上半部分的模糊不是很明顯,不是沒有而是被茶壺的圓肚子折射過去了。如果想要模糊更加細膩,可以增加細分,但同時渲染速度會非常慢。

在這裏我們用BOX替換茶壺,將材質賦予給BOX,並將高光光澤度稍微提高為0.86,折射的反射光澤度設置為0.95。我們渲染查看壹下效果。

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