(PS:這款遊戲真乃神作啊)好了,廢話少說,那個。。。記住!!!規則-數字就是壹切
數字的適用範圍---有效範圍指的是垂直於該面上的壹整列,不要搞混亂了
數字的意義---指該列中有多少個方塊是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉
數字的種類---分為"沒標記","圓圈標記"和"方框標記",下詳述:
沒標記:指該列中有效方塊是連續的,中間沒有斷開,最基本的標記,也是壹切推理的開始
圓圈標記:指該列中有效方塊是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情況下能發揮推理作用
方框標記:指該列中有效方塊是分成3段或以上,也可以是任意形式,屬於最無賴的標記,幾乎就是等條件成立
操作-便捷才是王道
滑動屏幕:移動視角,和壹般3d遊戲類似,以y軸為頂端
按上/x+屏幕:單點敲掉壹個方塊,長按會連續敲掉,判定是以第壹個方塊為準的該列,不會敲到旁邊的,放心使用吧
按右/y+屏幕:單點給壹個方塊塗色,拖動的話會連續塗上壹列,,判定是以第二個方塊為準的該列,不會塗到其他列的
紅藍2個坐標:點住後拖動可以軸向隱藏立體,雙擊可以快速還原,節省時間
還有菜單就不說了,反正以後會有hh版的
下面介紹推理思路
推理-理據是前提
初接觸好像很復雜,轉兩轉東南西北都分不清,也不知該如何下手,結果除了猜對就是猜錯...
其實是有固定思路的,按照套路熟悉後,基本就能應付後面所有問題了...
遊戲的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理據...
分析-理清關系
遊戲中每壹個方塊都有3個軸,列和列,面和面互相交錯影響著,看似很復雜,其實細分下來也就是幾步...
遊戲中唯壹能依靠以作出判斷的是數字提示,而數字的影響範圍只有壹列,這麽說能明白了吧,其實來來去去就是回到列的推理...
但是立體中有如此多列,該如何處理呢?
細分-化繁為簡
讓我們開始細分吧,壹個立體有3個軸向,其中有2個是系統提供透視輔助功能的...
細心觀察可以發現,依靠zx2軸已經足夠觀察到立體中每壹列,所以第壹步是把立體拆分成兩個軸向單獨處理...
立方還是那個立方,但是經過軸向鎖定以後觀察面已經從6個方向簡化為2個方向,要處理的問題壹下子減少數倍...
然後進行下壹步細分,很簡單,現在我們只有唯壹的選擇,把立體沿軸向分成每壹層單獨處理...
ok,層出來了,能看懂的朋友可能已經發現,現在已經把三維的問題轉化成二維的了,簡化到可以用大腦直接處理的程度...
而玩過前作的朋友更加熟悉,因為前作就是二維的...
最終結果-就是最初的基礎
最後,把每壹層再次細分到行和列,分析到這裏,已經符合我們開始推理的基本前提---以數字為判斷分析單列了...
接下來問題很簡單,妳能分析單列,剩下的是時間問題,妳不能分析單列,要麽猜對要麽gameover...
所以推理好每壹列,既是基本要求,也是唯壹的要求...
簡單壹說應用步驟
步驟-將思路應用於實踐
沒有耐心看完上面壹大段廢話,或者看了也不知道偶在胡說八道什麽的...
可以參考下面方法步驟,結合實際試用幾次的話相信很快就會理解了...
入手立方後,把所有的0字的列敲掉
把紅/藍其中壹個軸面作為"參考表面"
分析"參考表面"中縱列和橫列的關系
將當前"參考表面"推理到最優
(註意請無視表面上的數字,不要被迷惑了)
把軸面(紅/藍)向裏推進壹層,出現新的"參考表面"
重復步驟3-6,直至全部層都推理完成
把軸面交換(紅/藍交換),回到步驟3,直至完成題目
認真的研究每壹列吧!!
最後放壹些比較典型的例子,有興趣的看看吧
稍微介紹壹下符號:
4 普通數字
(5)圓圈數字
[6]方框數字
□未標記方塊
■以標記方塊
×以去除方塊
答案和說明在題目下面,做了白色處理
5 □□□□□
5 ■■■■■|有多少塗多少,基本的基本
0 □xn
0 ×xn|看見0就什麽也不用想了,全敲吧
10 □xn
10 ■xn|遊戲最長只有10格,看見10也不用數了
1 □□□□□□■□
1 ××××××■×|別小看這1個,不小心犯傻看漏了妳就抓狂吧
2 □□□□□□×■□
2 ×××××××■■|斷面和標記相連永遠是推理的好開始
2 □□×□×
2 ■■×××|容不下的情況,格子再多也沒用
5 □□□□□×□□□□
5 ■■■■■×××××|同上
5 □□■□□□■□□□
5 ××■■■■■×××|反正中間是不會斷開
2 □×■□□×□□□□
2 ××■■××××××|斷面和標記相連,再次
4 □□□□□
4 □■■■□|左右推算也是常用技巧
5 □□□□□□□□
5 □□□■■□□□|特點是:對稱,白+黑=數字
2 □□■□□
2 ×□■□×|就算沒新標記也要敲掉多余的
2 □□□□×□
2 □□□□××|哪怕敲掉1個對整體都是有意義的
5 □□■□■□□□□□
5 □□■■■□□×××|上上題的強化版
3 □□□□××□×□□
3 □■■□××××××|同上
(2)□□□
(2)■×■|圓圈標記始動,必成立的壹例
(6)□□□□×□□
(6)■■■■×■■|數數量就能判斷了
(4)□■■□□
(4)■■■×■|逆向想想3個只能敲哪個?
(3)□■■□×□
(3)×■■××■|同上,3個只能塗哪個?
(6)□□□×□□×□□□
(6)■■■××××■■■|唯壹的2段
(3)□□□□
(3)■□□■|絕對不能敲的2個,反之就是要保留啦
(6)□□□□□□□
(6)■□□□□□■|同上,找到規律了嗎?
(2)□□■□□□□
(2)□×■×□□□|2分為2,只能是1
(3)□■■□□□□□
(3)×■■×□□□□|3連是不允許的哦
(3)□■□□□■□□
(3)□■□×□■□×|無法到達的地方
(7)□□□□×□□□□
(7)□■■□×□■■□|假如7-4後,還剩多少呢?
(5)□□■×□□□
(5)□■■×□■□|同上,5-3
(6)□□■×□□□□
(6)□■■×□■■□|同上,6-...
(3)□□×□×□×□
(3)■■×□×□×□|唯壹的雙人座
[3]□□□□□
[3]■×■×■|此題始方框標記,唯壹解
[5]□×□×■■□■□
[5]■×■×■■×■×|4連犯規,此題限定
[3]□□■□□□
[3]■×■×□□|搞不懂看下題
[3]□□■□□□□
[3]□×■×□□□|同某題,3分為3,常用技巧
[8]□□□×□□□□□□
[8]■□■×■□□□□■|此4格為固定規律,斷面兩側醒目
[6]□□□×□□□□
[6]■□■×■□□■|同上,理由是2斷點不可能連續
妳要是再不會,我就無語了。。。