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WCG是什麽樣的賽事,介紹壹下

世界電子競技大賽,WCG(World Cyber Games),是壹個全球性的網絡遊戲的競技盛會.

WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦壹屆,第壹屆於2001年舉辦。

WCG每年選擇若幹遊戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:

1.在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;

2.廠商贊助;

3.各地普遍程度

雖然WCG號稱是“世界級”比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且壹定會挑選對韓國選手最有利的遊戲項目,也因此,被稱為韓國“國戲”的星際爭霸年年入選。

而廠商的贊助也是另壹個影響遊戲項目的原因之壹。帝國時代系列壹直是臺灣人的強項,並且曾經於第壹屆被臺灣的“電玩小子”曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平臺改為Xbox的世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)所取代。而藝電、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的遊戲幾乎沒有出現的機會。

此外,WCG每年都會有“表演賽”,而表演賽的遊戲壹律是韓國國產遊戲,借此推廣韓國的相關產業。

常見的參賽遊戲

星際爭霸 魔獸爭霸III 帝國時代 神話時代 反恐精英 雷神之錘III 虛幻:競技場 FIFA系列遊戲

CPL是Cyberathlete(計算機運動員)、Professional(專業的)和League(聯盟)的縮寫。也就是計算機運動員專業聯盟。CPL從1997年開始到2003年已經舉辦過很多的錦標賽,已成為當今世界上舉辦電子競技大賽的最好組織之壹。它同時也是世界上第壹個通過為局域網遊戲建立標準的規則和慣例而把電腦遊戲設立為專業體育運動的組織。

CPL還是2000年12月第壹個舉辦CS專業比賽的組織,現在世界上所用的CS比賽的規則大部分都是CPL制定的。做為世界上頂尖的,最權威性的CPL比賽壹直都讓中國的玩家望梅止渴,可以這樣說,CPL影響了壹代人,CPL提出的電子競技/職業競技的理念正在潛移默化的改變玩家的思想,相對來講,從2000年開始的WCG只是按照CPL的職業競技理念來執行的壹個成功範例。

發起於1997年6月的CPL 是第壹個把電腦遊戲發展到專業體育運動水平的組織。現今,CPL已是全球電子競技的領頭羊,在五大洲都設有錦標賽。同時,CPL還授權50多個國家舉行大量的預選賽和資格賽。

ESWC是由壹個法國團隊設計的,自從1999年來這個團隊專門研究錦標賽的電視錄像和網絡遊戲連接的技術發展,同時通過他們的實踐,把它做為壹種體育項目。壹個最初名為Ligarena現在更名為Games-Services的自主私人公司,管理著整個ESWC。它的許可權遍布全世界,它的運作資金來自贊助商、它的主要賽事和電視播送。

今天,,在50多個國家中有舉辦ESWC的許可,ESWC依賴那些分享著相同激情的戰略合作人的網絡,並且是在平常冒險中的比賽者:ESWC要成為最重要的國際性電子競技聯盟。從1月到12月,各國的戰隊都監督著當地的資格賽,並舉行壹次ESWC國內決賽以決定誰能參加ESWC盛大的總決賽。