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WOW有沒有戰士拉怪的功略和教程

基本步驟:

1.準備工作

各種BUFF補好(技能、藥劑、烹飪等)

開怪前切記切換到防禦姿態。

警戒丟給仇恨最大的DPSer

2.開怪

開血腥狂怒、狂暴之怒,將初始怒氣最大化(會恐懼的BOSS要保留狂暴之怒)

沖鋒or英勇投擲開怪

進入戰鬥立刻使用盾擋

3.拉怪

(1)單拉

盾猛+復仇+毀滅打擊×2 (6秒循環)若怒氣>40可用英勇打擊積累額外仇恨

(2)群拉

雷霆壹擊起手、退兩步使用震蕩波(因為震蕩波是錐形攻擊範圍)然後接壹個挫誌怒吼

拉穩之後可用TAB切換目標建立單個的仇恨(盾猛+復仇+順劈+毀滅打擊)

4.自保

盾墻+破釜沈舟

詳細分析

第壹部分:防戰“宏”

第壹套 拉群怪宏

#showtooltip

/cast 雷霆壹擊

/swapactionbar 1 2

#showtooltip

/cast 震蕩波

/swapactionbar 2 3

#showtooltip

/cast 毀滅打擊

/cast 順劈斬

/swapactionbar 1 3

說明:這是三個“宏”,建立好後,放在三“行”技能欄的同壹位置(就是最下面有箭頭可以翻頁的那個基礎技能欄),拉群怪時,壹邊按TAB,壹邊狂按這個。功能是壹鍵放出雷霆壹擊、震蕩波和順劈斬,同時給小怪上破甲;需要雕文:順劈斬、雷霆壹擊、破甲

第二套 拉BOSS宏

#showtooltip

/cast 盾牌猛擊

/swapactionbar 1 2

#showtooltip

/cast 毀滅打擊

/cast 英勇打擊

/swapactionbar 2 3

#showtooltip

/cast 盾牌猛擊

/swapactionbar 1 3

說明:這三個與上壹套是對應的,主要是對單個怪使用(主要是BOSS),功能是壹鍵放出盾牌猛擊,毀滅打擊和英勇打擊三個技能,和上套宏壹樣,不用盯技能欄來判斷CD了,可以保證怒氣不溢出,代價是要快速按呀按,對鍵盤某個鍵很不公平。

第二部分 拉怪的方法

1、關於防戰的基礎

防戰的手法很重要,副本拉小怪時,如果用上面的宏,我習慣把技能欄調到“雷霆壹擊”所在的那壹欄,然後警告小隊要開怪,用這個“宏”,

#showtooltip

/團隊警告 開怪了!!!

/startattack

/cast 沖鋒

沖鋒後有足夠的怒氣放出雷霆壹擊,調整下位置,放震蕩波,順劈斬,然後壹邊按TAB鍵,壹邊按這套宏就行了。有個技巧是沖鋒遠程怪,這樣近戰怪會靠過來,怪就聚堆了。

2、關於防戰的仇恨技能

有很多討論那個技能仇恨多的,總結下就是,盾猛,復仇仇恨高,但忽略了這兩個技能都有CD,所以拉單個怪還是常用毀滅打擊和英勇打擊,第二套宏可以保證三個技能,復仇要靠自己判斷了。還有5破之前,復仇的仇恨是稍小於毀滅打擊的,所以5破前就不用考慮了,5破之後可以另外加上復仇。

3、壹些細節

1)不要輕易使用嘲諷,只有BOSS或小怪攻擊目標不是妳(別人引怪或OT了)時再使用,這是防戰救場的招牌技能。

2)不要遠距離沖鋒開怪,很可能“火車”了,沖鋒時為了怒氣,不是開怪。

3)戰士保命手段比較多,要善於利用,尤其是“盾牌格擋”,現在是40秒CD了,開群怪或BOSS時先開下,給治療壹個緩沖。

4)可以把順劈雕文換成盾墻雕文,那樣算上天賦,可以兩分鐘壹開盾墻,哈哈。開盾墻沖進怪堆裏,狂雷霆、震蕩波,順劈,毀滅,而且不怕盾墻CD,那感覺真爽(僅限小副本哦)。

5)開目標的目標,TAB鍵切換時要盯住,怪物目標不是妳的或破甲少的要重點“照顧”,嘲諷啊或多毀滅幾次。

6)把盾擊放在舒服的鍵位上,小副本是要經常用。

7)招架、躲閃、格擋往往比血量更重要。

8)WLK 5人副本最低要防禦 520,大副本最低要540免碾壓,超出後就沒作用了,可以放心堆三圍了。

9)善用卡視角聚怪

10)小副本時要留意小隊血量(有點像治療的感覺),那個隊員掉血了,說明有人OT了,要立刻處理

11)盡量面向妳的隊友,壹是監視場面,二是讓小怪或BOSS背對妳的隊友。

優先值: 5破前:盾猛>毀滅>復仇, 5破後:盾猛>復仇>毀滅。(因為毀滅的怒氣少,CD穩定,適合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,復仇的性價比要高)

重點:強化血腥壹定要點,上手先血腥,然後就有怒氣上去就給它個盾猛,如果是幾個怪沖上來~就先雷霆,他們就吸住了。這樣起碼在剛開怪的階段會有個好的陣形。

建立初期穩定仇恨:

盾猛+復仇+2毀滅打擊+盾猛+復仇+2毀滅打擊……(可以適當調整,壹直盡可能按照這個節奏循環)

由於公***CD的幹擾,每60秒最多施放40個技能。其中由於復仇CD=5s,盾牌猛擊CD=6s,因此實際每分鐘內盾牌猛擊、復仇和破甲的實際施放構成壹個循環。

設起手為0.0s,具體如下所示:

0.0s:盾牌猛擊

1.5s:復仇

3.0s:破甲(其他技能CD)

4.5s:破甲(其他技能CD)

6.0s:盾牌猛擊

6.5s:復仇冷卻,但是因為公***CD,無法施放

7.5s:復仇

9.0s:破甲

10.5s:破甲

12.0s:盾牌猛擊

12.5s:復仇冷卻,公***CD中

13.5s:復仇

15s:破甲

16.5s:破甲

18s:盾牌猛擊

循環……

可以看到,由於公***CD的幹擾,因此復仇在每壹次循環中實際最多也只能做到每6s釋放壹次,和盾牌猛擊相當。

在壹個60s的大循環內,總***可釋放的盾牌猛擊10次,復仇10次,破甲20次。

MT每秒制造的仇恨理論可以達到((76.17+57.69)*0.9+306.17)*1.45=618.63。其中傷害仇恨占到28.24%。

重點:這時候先不要想什麽格擋,最短時間建立好仇恨是妳的第壹任務,加血是治療的事。

在妳確定妳的仇恨穩定之後,在繼續施放:盾猛+復仇+2毀滅的同時,優先用盾牌格擋(不占公***CD),在2個盾牌格擋的CD間用英勇打擊。

資料是直接百度的,有少許細節我個人不是很贊同。

戰士這個職業,每個人都有不同見解,相信這篇文章能很好的幫妳入門。

天堂向左 戰士向右,希望妳能喜歡上戰士這個職業