1080P顯示器強行開4K默認使用肯定會糊。
只要筆記本支持4K60Hz輸出,那日常使用肯定優先4k,只要不玩遊戲用起來壹般都不會卡。
玩遊戲的話,優先調節渲染倍率,而不是分辨率,這樣至少遊戲面板不會糊,比較新的筆記本可以考慮開整數縮放(N卡20、16系,A卡HD7000及以後、intel10代10nm核顯)。
4K分辨率達到的像素數量就是1080p的整整四倍,更多的像素當然可以使畫面更細膩更清晰,所以壹般情況下4K分辨率的顯示設備肯定使超過1080p顯示設備的,畫面細節理論上能到到1080p的四倍。
即使是顯示器只有最高1080p的分辨率,在播放4K視頻的時候雖說會導致縮放的情況,但是這樣縮放得來的視頻清晰度仍然超過原生1080p的視頻。
包括有的遊戲玩家會在1080p顯示器上通過超采樣得到4K分辨率輸出的畫面,盡管仍然不如原生4K顯示器的效果好,但是超過原生1080p效果絕對是沒有問題的。
另外還要從PPI也就是每英寸像素數上來討論這個問題,分辨率高低還是要看顯示設備的尺寸大小。
壹部5寸1080p分辨率的手機盡管像素沒有50寸4K顯示器多,但是在PPI上顯然是超過50寸4K顯示器的,也就是說在同樣的觀看距離下,5寸1080p手機的效果更細膩,每英寸像素密度更高。
單從參數來說,4K遠高於1080P,如果播放4K片源,4K的畫面解析力更高,清晰度相比1080P也是肉眼可見的,不過目前更多片源多為1080P,這樣的片源在4K顯示器上沒有什麽提升,如果遇到低端假4K(俗稱準4K的2K顯示器)未必會有1080P設備觀感好。
擴展資料:
在分辨率為2048×1080的情況下,2048表示水平方向的像素數,1080表示垂直方向的像素數;同理,當分辨率處於4096×2160時,4096表示水平方向的像素數,2160表示垂直方向的像素數。在實際的數字母版制作和數字放映中,還需根據不同的畫幅寬高比來對圖像水平方向或垂直方向的像素數進行調整。
所以接近4K圖像的8847360個像素數量的分辨率也可以叫做4K,比如市面上常見的3840*2160也可以叫做4K分辨率。而標準4K分辨率正好是2K分辨率2048×1080像素點數量的4倍,也是1K分辨率1024×540像素點數量的16倍。
參考資料: