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“dnd九大陣營”是什麽?

九大陣營是根據是否守序和是否善良來分出的九宮格

DND有九個陣營,爐石傳說也有九個職業。那麽,安度因們是如何對應陣營的。爐石中的秩序和善惡,我認為是從以下來判斷的。

獲勝通過扣除敵人血量的傳統方式還是其他奇怪方式;勝利讓我爽還是娛樂體驗讓我爽。

壹、守序善良

獵人。無疑,刀刀見肉,只為上分,生下來就只能看到對面臉的雷克薩,是守序善良的不二人選。

二、中立善良

戰士。海盜戰砍得對面面目全非,憋尿戰無限戰茍的滄海桑田。盡管時常被吐槽M屬性,但是卡組形態眾多,手段多樣的戰士,仍然視勝利為最大追求。

三、混亂善良

德魯伊。小德也是上分婊中的壹員。什麽墻德、機械克蘇恩、換家德、藍龍德等等,根本不和妳剛正面。

四、守序中立

法師。最暴力的職業,法爺的夢想就是三個炎爆胡臉。銀河法、任務法、驚奇套牌法的存在,也不乏娛樂性。

五、絕對中立

騎士。奇數騎、偶數騎砍臉,天啟騎爆頭。大部分卡組中規中矩只為殺人,但是還有最娛樂的卡組元氣騎。

六、混亂中立

薩滿。坐在這個位置,正因為壹個原因,就是電影薩。

七、守序邪惡

潛行者。來到我 的本命職業。其實如果不是大哥被封印了,混不入守序陣營。當然,因為能偷其他職業的牌,娛樂效果滿分,大部分遊戲快感其實在於贏,而在於“臥槽我居然弄出了這種combo,盜賊牛逼”。

八、中立邪惡

牧師。窺牌、偷牌、偷妳牌庫,抱歉,哇哦。贏是什麽,我根本不想贏。當然,真要贏,我也可以壹套OTK打死妳。無數爐石玩家最痛恨的職業。

九、混亂邪惡

術士。我只關心來自於是不是丟對了牌,是不是變了妳的KEY牌,是不是爆了妳的牌庫。

是否守序,主要是看角色是否遵守國家地方或者組織制定的法律法規和規章制度。

相對於是否守序,是否善良要復雜的多,屬於哲學與倫理學的範疇,亞裏士多德,康德,漢密爾頓等等眾說紛紜,至今沒有定論。

但他們對善惡的理解卻有著***同點:善惡標準不是永恒不變的,而是隨著歷史的發展變化而變化的;人的善性和惡性是通過後天的引導得以發展的;善惡的表現與人的行為是不可分的。

既然善惡是人的行為的直接表現,是顯而易見的東西,那麽它就不屬於本質的方面,而是本質的表象,屬於現象的方面。

如前所述,本質是深藏於事物內部的,是不可能表露於外的。正因為善惡屬於現象的方面,它的內容才隨著歷史的發展而變化,才在哲學家們各不相同的理解中有著各自的道理。形成眾說紛紜的復雜局面。

只要DM和PC有著相同的理念,那也不會有問題。如果理念分歧很大,那麽只能避重就輕:壹個是以救人的行為而去實行殺人,壹個是以殺人的行為而去實行救人的想法,那這兩個人的陣營。

看該人物之後的反應。如果錯殺好人而痛不欲生,那就是善,反之為惡,兩者之間為中立。若是不小心救了惡人而扼腕嘆息,那是善,反之為惡,之間是中立。關於是否守序,那就要看具體的情況了。